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353.智能手机的展望(2/2)

既然如此,我们就应该将重心放在其他更重要的国家。

这一点你多注意一下,游戏中多出现一些重要国家的标志,像是霓虹国,可以暂且放一放。”

话是这么说,其实第一句话才是最重要的。

迈克无奈的看着bss,按照迈克自己的想法,霓虹国当然也是重要的市场,毕竟霓虹的经济现在很发达。

可他也知道,周方远的话说的并没有错,霓虹玩家对欧美游戏的审美风格很不认同,欧美游戏能在霓虹成功的很少很少,包括暴雪之前的几款游戏,在全球销量都不错的情况下,唯独在霓虹的销量很差很差,几乎和没有都差不多。

当然了,在华夏更差,但那是有原因的,对于华夏这片市场,迈克还是很看好的。

或者说,在整个东亚的圈子里,其他所有国家都能接受欧美风的游戏,唯有霓虹,是最大的一个例外。

这个国家的游戏玩家似乎自成体系,和外界接触很少,外界的游戏也很少能进入霓虹发展。

所以周方远的这个要求,对于迈克来说完全任何问题。

他也认为游戏中的霓虹元素应该先放一放,暂时不用着急立刻加入进去。

事实上,就连华夏风的元素,目前也只是在游戏中有所展现而已,按照目前已经定下来的发布计划,主打华夏风的版本最早也要在40才能推出,当然更有可能是50,这个要看游戏的具体发展来决定。

但不管怎么说,在周方远的影响下,魔兽这款游戏已经更早的加入了华夏的内容。

最直接的体现,就是在最初始的10版本里,各大主城已经会出现熊猫人的身影。

几个人一边聊着,一边走进了魔兽世界的研发部门,周方远开始直接查看魔兽世界的开发进度。
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