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505.屈服(2/2)

玩家喜好是一方面,剧情太过复杂,对刚刚接触的新人来说一切都是懵逼的,对玩家不太友好是另一方面。

还有就是游戏内容的改动,3.0可以说是魔兽最巅峰的时期,从4.0开始,魔兽就走上了下坡路。

前面的原因都算上,然后就是游戏内容。

4.0地图设计不好,压抑感太强,剧情混乱,内容简单,导致玩家数量锐减。

5.0在国内火了一波,但也仅仅是一波而已。

6.0要塞系统极度自闭,让玩家连出要塞的**都没有。

7.0肝帝刷刷刷,暗黑团队需要背锅……还有人说魔兽本身的快餐化也是罪魁祸首。

只能说,时也命也,魔兽刚刚推出的时候,基本上就没有竞争者,而且在这个年代,魔兽真的是最顶尖的游戏,没有之一。

但随着科技的发展,南鲜小鲜肉游戏先是一次冲击,让审美观不同的玩家立刻就脱离了魔兽。

然后以英雄联盟为首的一波竞技类游戏再来冲击,让对繁杂剧情没兴趣的新生代玩家紧跟着脱离了出去。

最后剩下来的,就剩下一些能接受魔兽的审美同时又能够接受剧情和玩法的老玩家,但老玩家本身并不能算是游戏圈的消费主流啊!

最根本原因,还是市场在变化,当时的魔兽太强了,强到没朋友,其他人不得不另辟蹊径,结果成功了,反倒把魔兽搞死了。

所以现在周方远要做的,就是让魔兽更强,不止强到没朋友,最好强到连敌人都没有,任你市场风吹草动,我就是拥有大量死忠玩家,这样就能延迟魔兽的衰落。

当然了,最终衰落是难免,那也无可奈何。

毕竟市场这东西谁也说不准,周方远的先知能力也是有时限的啊。

但在此之前,他无论如何也还是要让魔兽多延寿一段时间,配合上个更加完美的电影体验,相信能在这方面帮上不小的忙。

如果真的做成了,别的不说,光是电影票房的收入,就能让他乐开花了。
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