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824.FPS(2/2)

原因很复杂,不是所谓的一点两点三点就能说清楚的。

首先团队合作什么的,对国内玩家的要求似乎有些太高了,当然不是说国内的玩家就没有团队精神,而是针对fps这样的游戏,团队合作本就比其他游戏难度要高。

守望先锋的特色在于每个英雄都有特殊的技能,缺点也在于此。

因为技能太多了,很多玩家根本都记不清所有技能,换个英雄就直接麻爪,谈何合作?

没有战斗数据,确实是降低了玩家的压力,但同时也削弱了玩家的激情。

打得差的倒是不用被骂了,但是打得好的呢?

既然是团队合作,那就不能光看杀人数量啊,还要看辅助走位配合等等,战斗数据全部没有记录,那些相对来说不怎么擅长正面作战的英雄就体现不出来了。

玩家的爽点无形之中就被削弱了很大一部分。

还有就是游戏画面太过炫目,炫目一点是好的,但太过炫目就让人头晕了。

而且必须承认的是,前世守望先锋的出现,实在不是一个好时机。

暴雪继泰坦项目失败后,公司又经历了股价波动,人员出走,魔兽低迷等状况,火速上马的守望先锋,失去了暴雪原本“十年磨一剑”的沉淀,虽然游戏的可玩性依旧很高,游戏本身依旧算得上是精品,但距离真正结果魔兽当年留下的权柄,还是太难太难了。

最过分的时候,守望先锋甚至比不过“娱乐之作”的炉石传说……这到哪说理去啊。
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