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885.经典辈出的年代(2/2)

当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。

游戏中出现的各种新奇道具甚至比“超级玛丽”更加丰富,游戏节奏也更快。

勇者斗恶龙,又一超级经典。

1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下enix与任天堂签约成为fc第三方软件商。

相比在加盟fc初期发展颇为坎坷的square,enix的首部作品就取得了巨大成功。

很难以想象总计销售了150万本的《dq1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。

崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年jump》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为dq系列的成功做出了巨大贡献。

《勇者斗恶龙》一举打破了美式“创世纪”系列风格的rpg套路,并未其后的日式rpg风格打下了坚实的基础。

rpg类型游戏开始在扶桑风靡,其后enix又在fc上推出了三款游戏。

所以说,《勇者斗恶龙》就是货真价实的扶桑第一rpg,影响力超过“最终幻想”,并且不接受任何反驳。

不过dq朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。

再然后,吞食天地,capcom公司于1989年发布的一款rpg游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。

capcom在rpg市场上一直没有什么建树,不过在fc晚年多款rpg大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。

capcom虽然没有什么rpg制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。

在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。

游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。

战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术****中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统rpg的hp值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它rpg游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的slg特点完美而合理的进行了rpg化。

总而言之呢,在当时的那个年代,fc游戏,是比如今电脑游戏更加疯狂的存在。

诞生出了无数影响后世的超级经典,更多的,有一些是周方远没怎么接触过的,还有一些是周方远接触过,但不太喜欢的。

加上国内市场呢,也一直几乎没有引进过正版的fc游戏,尤其是到后来,出现了好几百合一甚至好几千合一的卡带之后,游戏就彻底泛滥了,也就没什么意思了。

所以最广为人知的经典,也就是上面那些了,或许还有……但是谁在乎呢?

周方远不过是一边打游戏,一边有感而发罢了。

等到下午五点左右,下面“三国杀”的战斗终于结束了,女人们开始准备晚餐,爷爷背着手走了上来,看了周方远一眼,转身出去了。

不过临出去前,给了周方远一个眼神,那意思还不明显啊。

周方远只能安抚二妹,让她自己继续玩,他则是站起身来,跟着爷爷朝书房的方向走去。
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