第五十九章 未解之谜:花消的爆死(2/2)
这几天,无数人在分析花园消消乐爆死的原因,但分析来分析去,除了指出一些无关痛痒的问题,没有人弄明白花园消消乐输给开心消消乐的根本原因。
毕竟无论从游戏画质的精美程度,游戏玩法的丰富程度,游戏宣传的力度等各方面看,花园消消乐都明显优于开心消消乐。
无论从什么角度来看,花园消消乐都没理由会败才对。
可事实就是如此,即便排位模式及时照搬了开心消消乐的排位模式,花园消消乐依旧难掩颓势。
反观开心消消乐仿佛压根没受竞争对手的影响一般,上线两个半月,下载量持续走高,已经超过3000万。
而且从讨论热度来看,其月活跃玩家必定不少。
如果说武者传说败给死亡细胞还有迹可循,毕竟那是玩法上的降维打击。
那花园消消乐败给开心消消乐直接就成了当下游戏界一大未解之谜。
至少在分析明白其中的道理之前,没有谁敢再随便跟这股风了。
如此一来,花园消消乐不仅未对开心消消乐造成任何困扰,反而帮顾枫劝退了一堆跟风者。
作为除顾枫外唯一知道真相的人,温梦心中对顾枫的崇拜之情都快要溢出来了。
她清晰记得当初面试的时候,顾枫也曾预测过花园消消乐的首月成绩。
她记得非常清楚,当时顾枫说的是下载量会破千万,月留存不会超过30%,月流水300万顶天。
现在的实际结果出来,和他的预测结果相比不能说完全一致,简直就一模一样。
想来也是,以前就没有像开心消消乐这样的游戏,面向受众是全年龄段且不分性别的玩家,做游戏要怎么赚中年人的钱,这直接就触及到行业盲区了,压根就没先例啊。
而能够在这种没有先例的情况下做出一款游戏并且成功,这才是温梦心目中一个顶级游戏设计师该有的风采。
她无比庆幸自己当初做出的决定,留在了这里。
她坚信,跟着顾枫,她能学到的东西远比学校教的或其他公司里能学到的更多。
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