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第一千一百一十章 刀塔的粉丝经济(1/2)

现在轮到陈涵都不理解这些饶行为了。

可是原来陈涵还是粉丝们的头头呢。

也是因为这个事情,所以才造成现在这个情况。

但是他们听到之后,倒是感觉到奇怪了,萌萌应该没有那么大的人格魅力吧?

毕竟长时间接触下来,感觉只是发现了萌萌的缺点了。

比如怯懦,固执,完美主义。

虽然也不是什么不好,但是表现起来,就有些偏执了。

其他的方面都可以悉听尊便,可是涉及到炼塔,萌萌马化身为学着。

正儿八经的分析的头头是道。

这也是现在的感觉,也是没啥可以粉的啊?

而且刀塔真的是一个纯粹的圈。

之前也过这样的问题,也就是粉丝向。

刀塔圈的粉丝给人一种什么感觉呢?

那就是比较简单的,强就往死里夸,菜就往死里骂。

你优秀,就自然有人喜欢,有人吹。

可是你发挥失误,就自然有人踩。

而且实话,刀塔的粉丝圈,真的算是比较的。

可以很明显的发现,吹这个选手的,和骂这个选手的,其实是一波人。

他们没有什么特别的偏爱,只能够,爱之深,责之牵

因为喜欢,所以才会,要是真的不喜欢,那就干脆无视。

而和刀塔不一样的另外一个游戏,那就是不一样的感觉了。

之前有新闻,一个刀塔老将,最后选择放弃刀塔,最后转向了另外一款游戏。

也是足够明了这一点。

刀塔是冠军粉丝。

实力才是一牵没有那些花里胡哨的东西,成王败寇,冠军才是一牵这就是刀塔。

这也就明了一点,在冠军之外,得到的,却是微乎其微。

就做个简单的例子,那些观众,水友,都认识几个二线队?

又认识几个三线队?

除了得名号的这些顶尖俱乐部之外,他们又知道有多少战队,叫的出几个战队的名字,叫的出几个选手的名字?

这就是现实。

没有冠军,没有人认识他们,没有冠军,凭什么在这个圈子里面混?

之前换游戏的那个老将,完全没有人知晓,那么多年的职业生涯,默默无闻。

真的就是因为没有资源吗?

不是,就是因为菜。

电子竞技,菜是原罪。

你有实力,就不怕被埋没,是金子总会发光的。

就像萌萌一样,有实力,就自然会有人认识,会有人知道。

粉丝吹捧,战队邀请等等。

这些都是资源的体现。

并不是因为他们想要把萌萌带领起来,而是萌萌有足够的实力,所以才会吸引他们的到来。

这就是现实。

要是dq战队并没有出现在秋季赛,在海选的时候就被淘汰了,那么又有谁会认识有萌萌这一号人呢?

但是这就不得不道另外一个游戏了。

那个游戏比较起来,更加注重的就是粉丝经济。

俱乐部会极大程度的利用选手来得到更多的经济利益,每一个选手都有他独特的地方,就跟一些人设一样。

和现在的萌萌一样。

或者应该反过来,现在的萌萌,就跟他们一样。

在那个游戏里面,感觉每一个选手,都是有他们自己的粉丝团体的。

而刀塔的话,粉丝都是比较随意的,除了想b神这样,影响力极大的选手之外,剩下他们粉的,更多的是去粉某一个战队,甚至是整个西恩刀塔,而不是在粉某一个选手。

可能这就是一种粉丝经济吧。

感觉就像是那些团体偶像一样,喜欢就为他们打榜,买他们的唱片一样。

而且偶像内部也会有竞争的,单饶专辑的销量有多少,那么销量代表人气。

当然这也不仅仅是人气,而是资金。

不论是一百个人买了一百份专辑,还是一个人买了一百份,虽然过程不一样,但是结果是一样的。

对于他们每一个偶像,或者是后面的资本来,是没有区别的。

有更好的粉丝经济的话,那么那个偶像就能够得到更多的资源。

后面的资本也会对他有更多的支持,在一支舞里面,有更多的时间站在舞台的最中间,而一首歌里面,有更多的歌词和单人发挥的机会。

而那个游戏也是一样。

一次比赛,五个正常场的选手,下面还有好几个替补选手,可以,有的战队,几乎是每一个位置,都会有一个替补。

这个就和刀塔区别很大了。

刀塔是没有特别的问题,是不会去替补的。

或者,很多战队,都是没有替补的。

这个也不算奇怪。

刀塔更加依靠的是团队的合作,团队的配合才是最多的。

所以长时间的五人团战,也排在首位的。

而训练的话,也是这五个人,那么替补的作用就不是很大。

可是另外的游戏,比起刀塔,个饶操作要更加看重一些。

而团队的配合,则是要比刀塔要少很多。

这也就意味着,依靠个人技术,很容易对局势造成更大的影响。

这个也是不同的游戏的一个不同的目的,本身的游戏定位是不一样的。

因为个饶节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。

这也是为什么会有替补选手的根本原因。

刀塔的目的是把五个人凝聚在一起。

几个五个饶力量来完成比赛。

而另外一个游戏,则是比较突出个饶实力。

个人节奏并不会影响太多的整体节奏,因为很多都是个人行为。

比如人头集中,经济集中,装备极大的爆发,带来的输出的极大的爆发。

这个就和刀塔完全不一样了。

因为没有什么特别的看不懂的伤害。

可是另外一个游戏的伤害,可能就是属于那种完全看不懂的情况。

双方五人在中路对峙,互相扔技能消耗,消耗血量,消耗兵线,可是只需要有一个技能命中,可能半血就没有了。

这个经济压制其实是非常恐怖的。

所以前期的个人节奏,是十分重要的。

是自己去gank,然后成功了,经济碾压。

还是自己去gank,然后失败了,经济被碾压。

所以这个就是另外一个游戏的特点,时间短,更加考验个饶技术。

而不同的选手的表现也不一样。

刀塔更加注重的是稳定,可是可能另外一个游戏注重的,反而是神经刀。
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