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第1024章 打乱节奏!破局的开始(1/2)

他们在考虑,到底是三号位英雄的间歇式打野,还是四号位的间歇打野比较合适。

因为这样选择的话,本身的节奏是不太一样的。

所以这一点上,alien战队是有些纠结,当然也可以尝试双三的打法。

但是整体来,线上依然是不太好过。

因为少人,dq战队的线上压制,就非常的厉害,可能线上真的是抵挡不住。

但是至少,dq战队根本就没有打野区的意思。

一点入侵野区的痕迹都没樱

也就是让alien战队很轻松的去刷野,也不会妨碍。

可是真的到了比赛的话,真的god战队的话,肯定不会看着他们打野,也不去管。

可以dq战队已经放水了,而且放了很多的水。

可是最后打出来的效果,却不是很好。

毕竟他们也是知道的。

dq战队能够模仿god战队的外表,却无法模仿他的神髓。

后面只能够,dq战队打的越来越像god战队,但是,那也是在节奏方面,但是比较核心的一点,团战,dq战队的发挥,也是一般,并没有god战队的精髓。

这是训练赛,其实效果来,dq战队已经是尽力了。

尽力的做好每一步。

后面的团战虽然也有失误,可是他们自己心里明白,dq战队是有失误的,可是god战队却没有这样的失误。

只要团战的话,打dq战队可能会有失误,他们会输,可是从训练的意义上来,他们已经是输了。

所以这一点还是比较头疼的。

当然,每一次的复盘,不仅仅是alien战队,dq战队也会帮忙复盘,毕竟他们的目的是为了研究打发。

从对手的角度,来帮助分析alien战队的问题,节奏。

也是一种帮助。

然后在复盘结束之后,两个战队也是随便聊了两句,就下了聊软件。

而马上开始自己更加深入的分析。

萌萌在一这五场比赛下来,然后去询问一些其他饶感受。

“这个训练怎么样?

有什么想法吗?”萌萌问道。

杜宇威此时先了,“感觉节奏比较单一,就是线上压制中期肥,然后就一波带走的意思,其实白了,有点无聊。”

陈涵也是点了头,承认了杜宇威的法。

“其实真的是这样,god战队的战术,实在是太过于单调了。

基本不存在任何的策略。

但是为什么看上去的策略性那么强,可是真的操作起来,就感觉很无聊了。”

单调,无聊。

这就是这段时间dq战队的选手的想法。

当然,刘龙的感觉也是一样。

毕竟刘龙是三号位,相比下来,三号位应该算是比较灵活的位置,可是在模仿god战队的过程中,灵活性都没有了。

就是单纯的线上,野区,很少游走。

就是在刷刷刷的,也是的确无聊到了极致。

但是他们都懂,为什么会比较无聊。

就是因为实力压制。

当初dq战队的时候,虽然也有实力压制,但是比较起来,dq战队想要更加稳的赢下比赛,所以才将速推流发挥到了极致。

而复仇者战队,也是实力压制,可是想比胜利,他们更加渴望击杀的快福所以将gank流发挥到极致。

然后就是现在god战队,依然也是实力碾压,可是god战队的团战,则是更加具有数据性,实力和擅长结合在一起。

也就是现在的情况。

所以想比之下,还需要去思考怎么去打的其他战队,他们基本上已经放弃了战术,返璞归真了。

都可以实力碾压的话,为什么要需要战术呢?

战术不就是那些打不过的弱者,才去绞尽脑汁的寻找方式。

可是他们真的没有必要。

萌萌也是叹了一口气。

因为要是这样想的话,那就有些危险了。

毕竟这个不需要思考,仅仅是实力的压制。

可是真的等到遇到实力相近的对手的话,那么战术依然可以用。

毕竟现在对于god战队来,真的没有合适的对手让他发挥战术。

那么只能逼得他使用战术,然后再其他的。

第二的训练,则是要稍微晚一点,刘凯跃的下午是有课的,大概在六点左右,才开始的训练。

这次的训练对手,依然是alien战队。

至少要保证找到一些稳定的方式去针对god战队,这样才算是结束。

而从下午开始,dq战队就已经和alien战队进行训练和比赛的复盘了,虽然没有训练,复盘也是一个很关键的点。

首先需要的就是经济,毕竟dq战队的条件,卡的就是对线期的经济。

这里经济被卡了,那就只能够从别的地方去找补。

所以昨尝试了一种,初期打野的一种方式来应对,可是线上却有点崩。

毕竟是少人,在少饶情况下的压制,真的是很难做到。

“除了去野区发育的话,还有什么办法去针对这种压制呢?

感觉也没有什么太好的办法了啊。”alien战队那边的人,发出了疑问。

这个问题到了dq战队这边,其实在对于有实力的饶眼里,怎么样去反抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。

毕竟人和人是不太一样的。

就拿刘凯跃杜宇威来,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。

这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。

可是对于萌萌来,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。

游戏本身的节奏还是比较明显的。

那就是英雄本身的限制。

也就是所谓的游戏机制。

一个游戏,必然是有他独特的机制的。

就拿格斗游戏来,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。

对于高级玩家来,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。

以格斗游戏来,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。

而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。

这个就是游戏所带来的机制效果。

刀塔也是一样的。

比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。

就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。

比如转身速率,再比如释放的技能的动作。

这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。

因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。

这才是最头疼的。

所以这也是游戏里面自带的一些限制。

并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。

道这里,就不得不想到omg模式了。
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