第一千二百八十章 ti前最后的比赛开始(1/2)
剩下的国外战队也是比较容易去直接邀请。
可是只能够使用一种规则进行邀请,最后还是决定,积分榜的方式进行邀请。
积分榜前八的战队进行邀请。
而且积分榜要看现在最后的这个比赛,但是看情况的话,应该变化不会是特别的打。
现在就是要看比赛了。
但是不得不说,中国战队给人的惊喜也算是比较大的了。
vn战队换人才不到两个星期,现在的状态调整速度,可以说是十分的迅速了。
同样厉害的就是aoi战队现在看他们的比赛,感觉有些赏心悦目的感觉,节奏感实在是太强了。
怎么说呢,感觉就是十分的流畅。
他们每一分钟都知道自己应该去做什么,然后集合,gank,分开打钱,集合推进。
感觉流畅的就像是机械控制的一样,就是稍微有些奇怪。
至少游戏上面的感觉是这样的。
但是本身的战队特有的节奏是没有太多的变化的。
就像aoi战队,依然会选择去打后期,经济依然是一二号位占据的比较多,而酱油虽然减少了gank,但是本身还是会选择去拉野,或者是去做视野。
反正都是有要做的事情。
并不会特别的闲。
至于vn战队,那就更加明显了,主打前期节奏的战队,也是最喜欢这样的节奏的。
本身就是打前期节奏的,前期的节奏越紧越流畅,那么对于前期的局势也就更好的去把控。
可是想要占据局势的优势的话,看的不仅仅是自己,而是双方的差。
双方的差越大,优势越明显。
而前期的节奏,能够做到的,就是简单的加速这个差的扩大。
但是也仅仅是一定程度的影响,而不是绝对的影响。
但是前期要是占据了优势的话,那么就比较简单了。
而vn战队就是一个喜欢打前期节奏的战队,所以可以说,vn战队的前期节奏,压制的都是比较到位的。
一旦压制到位,那么双方的经济差,很容易就会被拉开,要是经济差处于劣势或者均势,倒也是可以打。
实在不行那就拖后期呗。
反正,现在的vn战队,感觉没有了郭佳,除了节奏稍微慢了一点点,但是比起操作的话,可能现在的vn战队,要更加强一些。
这是万万没想到的。
这次的比赛,vn战队并没有和复仇者战队分在一组,而是分开了。
甚至可以说,vn战队所在的小组,连god战队都没有。
god战队和复仇者战队,也是极其久违的被分在了一个组里面,然后看具体的情况吧。
那么这样来看,a组就是死亡小组了。
而b组现在,实力比较强的,就是vn战队,aea战队,和小组赛无敌的yp战队,然后就是,小组赛却发挥不好的gas战队。
可以说这边的小组出现形式,还是比较明显的。
但是至于a组,alien战队,aoi战队,god战队,复仇者战队,et战队,秘密战队,几乎全在a组这边扎堆了。
但是这个小组赛,必然是打的比较精彩的。
而且东南亚的赛区,比较方便的一点就是在于签证,签证容易的话,也是比较方便去比赛的。
要是在欧洲赛区或者北美赛区的话,那么需要提前很长时间进行海选,然后要准备办理签证,东南亚这边倒是不需要,因为都是落地签。
这就方便了很多,所以比赛情况,也是比较紧凑。
现在的比赛情况就是这样,dq战队也是乐得在基地里面看比赛。
但是不得不说的是,现在的god战队,已经开始丝毫不加以掩饰了。
之前的比赛,god战队也算是比较拘谨的。
也就是所谓的只打被动防御。
可是现在的情况就是,看到了大量的中国战队的比赛之后,god战队也是不打算再继续藏了,跟萌萌猜想的显示的节奏,就出来了。
现在的god战队,实力的确是很强的。
而且发挥的效果,要比dq战队战队模拟的god战队的节奏,还要好。
这样看的话,萌萌预测的确实没有错。
可是这里有个很大的问题,那就是应该怎么去解决。
有一句话就是,用魔法来打败魔法。
所以他们在找了好几种方式无法完全应对这样的节奏的时候,他们只能够用另外的方式,那就是加入他们。
这也是为什么,alien战队,aoi战队,vn战队,aea战队这些战队,都开始使用这样的节奏方式的原因了,因为真的是强无敌。
这不是单纯的去说,而是真的很有效。
他们虽然没有办法完全做到这一点,可是实际上仅仅是知道了方式,也是可以稍加利用的。
这也是现在的一个情况,能够学到一些,但是也仅仅是一部分,而god战队拿出来的,则是完整的战术套路。
这个区别还是很大的。
所以真的打起来的话,单单是依靠这样的方式,已经很难打出优势了。
所以依然是回到了最开始的.asxs.,那就是阵容。
还别说,刀塔真的是一个太有趣的游戏了。
战术,阵容,团队,操作。
这几个点,都是构成游戏胜利的方式。
单一发展,多线发展,就像是一个四边形数据图一样,最后计算的,多边形的大小。
这个不良的开端,也是dq战队弄得。
现在这是要去面对了。
毕竟,不管是操作,战术,阵容,团队,总是需要有一个或者是多个强过别人的吧?
要是一个都没有的话,那么你还打什么?
真的只能够希望对面不断的失误吗?
那也太不现实了。
现在也只能够这样了。
这个圈已经是这样了。
现在想要突破这个圈,也只能够去想别的方式。
那就是阵容了。
虽然阵容的影响是十分的有限,可是,阵容的影响还是在于节奏和均势的技能效果。
英雄影响节奏,依靠小技能打团的阵容和依靠大招打团的阵容,节奏根本不可能一样。
怎么去影响节奏,就是双方的一个发挥了。
然后就是在后期均势的时候,技能效果就显得十分的重要了。
团控,小控,无视魔免的控制,爆发输出,aoe,无视魔免的爆发。
这些技能都是很有用的,可以帮助你在均势的团战里面,占据到些许的优势。
所以在这些方面都没有优势的话,只能够再回到阵容的选择。
反正至少,控制越多,相对越稳。
但是反过来,有控制的英雄,相对应的可能技能爆发并不是那么高。
可以走物理输出,可是aoe的技能输出,就有大概率会影响。
英雄的技能还是比较平衡的。
这也是这个游戏好玩的地方了。
平衡。
所以即便是任何的点都是劣势的话,那么需要再回到游戏上面。
因为有游戏来限制。
你的操作再厉害,有效操作也是可以降低,就像萌萌这样,操作再快,也是大量的无效操作。
只不过是为了维持萌萌的高反应状态。
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