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第一千四百零九章 不算固定的思维模式(2/2)

gank模式。

其实为什么很多战队在面对国外战队的这种中期gank的模式下,很难生存下去。

首先国外战队的gank模式,就是gank加上压制的模式。

只要前期有了优势的话,那么gank的成功率就会增加,这个是必然的。

而成功的gank的结果,成功的一方经济经验得到增加。

相反,失败的一方,除了经济惩罚之外,还有死亡的时间惩罚。

这些惩罚加在一起,就算是一个相对明显的经济经验差了。

然后通过滚雪球,打压制的方式,限制发育,自己则是滚雪球的方式。

虽然并不是很明显,也不是很极限,但是的确是有这样的意思。

只不过现在的DQ战队,或者是一些其他的战队,把这样的打法,极致化了而已。

ET战队的打法,别人还有很大的喘息的机会,但是DQ战队那边是一点机会都没有。

而如何破解这样的打法。

其实很简单,那就是不要进入这样的怪圈里面。

这一点是很常见的。

那就是很多天梯的玩家经常会出现的问题,那就是刷了送,送了刷。

这就是个死循环。

但是也无法解除。

然后另外一个办法就是抱团,这也是最简单无脑的方式了。

因为分散被抓,那么抱团的话,如果敢出现,那么就是翻过来的以多打少,通过这样的方式来找回经济和经验,而且还是从别人的身上找回来。

但是抱团会导致资源浪费,经验平分,这也是一件麻烦的事情。

所以抱团是可以防止gank,但并不是长久之计。

而之后一个办法,就是转门用来针对复仇者战队这样的打法的一种极限的打法。

那就是做保护眼,保护自己。

并且让酱油站路口去挡刀。

这个也是一种办法,毕竟酱油越杀,经济越低。

等级低的酱油,复活的速度很快,基本上等于无限的消耗品了。

为了保护大哥的消耗品。

虽然不太愿意,而且还有一点很重要,那就是除了在有一些成长性英雄在对面之外。

这些办法,其实都是在于游戏当中的一些应对的方式。

之前不是说了吗,刀塔不仅仅是在战术和操作上,还有心理上。

而fighting的指挥,主要是在心理上的博弈。

可以说fighting把孙子兵法研究的很透彻。

就是在搞ET战队心态的。

ET战队的gank失败率极高,而且经常抓不到人。

这就需要说道fighting的指挥模式了,那就是牵扯。

这个方式,对于探究自己动向的战队来说,真的是太好用了。

ET战队会追着alien战队的人来进行击杀,但是alien战队的英雄,行动的速度实在是太快了,有的时候能够看见一点尾巴,有的时候,干脆直接扑了一个空。

甚至有的时候,反而会掉进alien战队的陷阱里面。

这一点来说,ET战队真的是头疼极了。
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