字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第一千五百六十三章 线上僵住的原因(1/2)

速度越快,收益越高。

毕竟他们需要的,其实并不是自己的物理攻击,也不是甩技能,仅仅是需要跟着对手,不要离开一定的距离就可以了。

那么加速符就是最好的效果。

所以即便是单杀,也是很正常的事情。

也就只有萨尔tp支援过来,倒是可以去救。

但是,也有可能救不回来。

而且,alien战队比较聪明的就是,同时动手。

其实上路的时候,恐怖利刃的变身已经放了之后,龙骑士就没有太多的压力了。

该怎么打就怎么打,恢复速度也很快。

而且在死亡先知吃到加速符的时候,马上就对天穹守望者进行攻击。

与此同时,上路也开始动手,虽然目标无所谓,主要的目的还是为了保证击杀天穹守望者,需要其他路保证别人无法tp支援天穹守望者,然后完成一波联动。

这也算是比较正常的。

虽然是利用加速,也算是一件比较常规的事情,这都是要看运气的。

毕竟本身死亡先知是被天穹守望者打退的。

开着三分之一左右的血量,拿到的下路的功能符。

其实也是萌萌自己放松了警惕,之前下路可是虚空假面一个人掌握,从功能符到赏金符,基本都是虚空假面自己的。

这次被打跑之后,死亡先知也是拿到了之前留下来的功能符。

因为虚空假面被影响,所以就留在了那里,并没有去控符,这才给了死亡先知一个击杀的机会。

但是,DQ战队这边倒是没有什么问题,相对来说,发育的都算是比较稳定。

并且同样的是,alien战队的发育,也算是比较不错,中路死亡先知已经开始占据了一定的优势,本身英雄就有优势,只不过被萌萌的个人技巧给压制了。

现在击杀了一次时候,算是有了一定的优势,只不过二人来到了六级之后,节奏就不太一样了。

上路的发育情况,还算是不错,人只要少了,恐怖利刃也是可以随便的去补刀,这就是基本功了。

恐怖利刃的基本功还是很强的,叶子的操作,还是很强的。

虽然都是你近战,但是感觉补刀上面,不用一口火喷一下,补刀真的很难。

但是毕竟龙骑士不是中单龙骑士,边路的龙骑士,控符的次数还是比较少的。

而且能够控到的符,也就是自己这边的赏金符。

但是因为需要龙骑士在线上,所以大部分的赏金符,都是酱油在控。

既然是这样的话,那么龙骑士的回蓝,就成了一件很麻烦的事情。

对线期还比较混乱,不到方面,算是双核抢经济,虽然经济一部分分配下来,还是比较少,幸好四波兵线之后,alien战队开始拉野了,龙骑士和幻影刺客线野分开,也算是让双方得到了一个相对还算可以的发育。

但是,问题在于,alien战队的酱油,出秘法鞋的,可是蓝胖啊,先不说蓝胖走没走,就是这个秘法鞋还没有做出开。

没有秘法鞋,没有什么回蓝的手段的话,那么技能释放就应该计算着来,不然就是需要用经济去买补给品。

这也是很麻烦的事情,但是不买还不行,因为不买回蓝的东西和补给品的话,真的是非常难打。

没有熊猫酒仙的miss,没有喷火的减攻击,补刀真的是难上加难。

原来可以因为人多,去打压制,然后给龙骑士一个相对安全的补刀环境,可以基本不需要太使用技能,但是只要人一走,这个技能就停不下来。

因为不用技能的话,真的是会很麻烦。

所以现在真的是用蓝的大户。

然后两个力量系英雄,真的是很难受,毕竟可以放的技能并不算多,蓝根本不够支撑。

看来也是有必要买一个魔瓶来装赏金符了。

可是马上,这个想法就被否决了。

因为原来是有机会去控赏金符,但是这边一旦少人,那么控符就有可能会出现问题。

因为有可能在控符的路上,出现一点什么意外。

这才是最大的问题。

这个时候,两个人也是比较尴尬,有技能可以相对舒服的补刀,没有技能,就只能缩一下。

这也是没有办法的事情。

好在自己的身板足够的结实,不至于被击杀。

倒是没有任何的问题。

至于下路,虚空假面的压制力,其实很强,但是感觉却有些郁闷。

那就是被动,讲真,真就很久都没没有见过运气那么背的人了。

打小兵的时候,刀刀眩晕,可是对于消耗英雄来说,却半天都不触发一刀。

大概算一个平均的话,打小兵的话,每两刀,就能够敲出一次被动。

而攻击英雄的时候,则是需要大概五次左右,才会触发一次。

这个概率是真的低啊。

不过现在整体的局势,倒是不错。

双方的对局,算是四六开,alien战队这边四,DQ战队这边则是六。

毕竟四人路的压制效果,并没有想象中的那么好,并且放了一个无解肥的虚空假面,这样来比较的话,其实还是alien战队的小亏。

但是到对线期结束,局势相对来说,算是比较好的。

算是用英雄和战术,勉强让现在的局势,维持一个比较好的结局,也是一个很好的开端,进入发育期。

进入发育期的话,那么就是完全不同的战术思路。

比较起对线期的单纯的对线,发育期需要的东西,就非常的多了。

对线期需求的东西,其实就是操作,战术决定,从阵容确定之后,就已经可以知道了。

当然,除非是一些比较妖的套路。

比如这次对线的四一零的分路。

比较起发育,alien战队更加看重的是压制。

所以才打算使用四一零得分路。

只不过这个效果,要相对比较差而已。

基础的对线,还是需要去看操作和英雄。

英雄的强势,有的时候就是连操作都无法解决的事情。

可以参考刚才死亡先知击杀天穹守望者。

这个本身就是英雄的优势。

但是这里面的行动,还是过于的简单了。

对线期,大部分的时间,都是可以在线上找到对方的身影。

这个一般都是需要看情况,一些战队的情况是不太一样的。

其实大部分的战队,在对线期,双酱油都是极其不安分的。

移动,游走,gank,这都是十分正常的。

甚至更多的时间,都是在游走。

反而像是DQ战队这样,酱油几乎都会在一路直接卡死的情况,反倒是有些少见了,真的可以说是一根筋的感觉。

但是实际上这种一根筋的打法,也算是比较让人头疼的。

三人路的压制力,非常的强,这一点还是很明显的,不管是不是DQ战队,或者是任意战队,三人路大部分都是一条路走到黑的,除非是哪一边被打崩了。

只有先行解散的三人路,才是自愿承认自己输掉了。

所以在没有确认输赢之前,三人路都是极其的稳定的。

一般理论上来说,这种完全打崩的情况,要不然就是很早就出现,要不然就是不会出现。

而且就算是游走,其实也是比较明显的,移动,tp,甚至是寻找目标。

这都是有迹可循的。

因为本身目标就几乎是一个固定的点,那就是线上,线上才是最关键的。

偶尔也会有野区,但是更多的都是就近的野区。

毕竟虽然是野区,也是会分出区域的,中路会打的野区,是旁边的两个小野。

上路进入野区,也是两点。

下路的野区,最多就是靠近兵线的三点。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页
EN