字体
关灯
上一页 回目录    收藏 下一章

第三百零六章 精准控!发芽加束缚击(2/2)

偶尔买眼,但是插眼的永远都不是他。

只能够说,四号位的timing承担的责任实在是太多了。

多到一般的四号位难以承担的多的责任。

发育,带节奏,插眼,买辅助用品,一个四号位要承担两个酱油的位置,真的是难为叶子了。

也就意味着,现在的黑弓,仅仅是在混等级吗?

但是先知来了,就不太一样了,三远程加上一个控制,很容易在三人路打出效果,只要先知过来。

现在先知是绝对的节奏点,现在的先知很希望自己的传送是零冷却,因为现在先知上路带完节奏去野区,然后路带完节奏去野区,圣坛用掉之后,再来到线上帮助杀人,杀完人直接tp回家补给。

先知的节奏几乎是完美,但是对面的三人路也很强势,虽然击杀了一次大圣,一次巫医,两次天怒,但是黑弓也死了三次,vs死了一次。

但是耐不住这边三人肥,女王被压倒野区打野了。

发条也被先知gank两次,击杀了一次,现在伐木机的等级起来了,发条错过了自己压制伐木机的最好时机。

所以面对怪物一样的伐木机,也是没有太多的办法的。

而且比较奇怪的就是,风行直接出的跳刀。

然后就看见令人惊讶的gank,先知飞,风行跳刀用束缚击,然后先知发芽。

束缚击是一个很不稳定的控制,因为他是一个双捆的一个技能。

用的好是神技,用不好就是废柴。

因为不能够确定被束缚的目标身后是否有单位或者树木。

虽然有的时候双捆很亮眼,但是事实上,能够控制住一个就算很好的,总比一个都没有控制上要好。

所以先知的发芽和风行的捆几乎是绝配,不管先知又没有框到敌人,都会为风行提供身后的树木。

这个配合也是完美。

困住双人击杀。

杀完就走,一点情面都不留,而且每次都是抓单。

再加上黑弓光环的攻击力,杀对面的英雄就是在切菜一样。

对面的阵容确实比较脆,但是配合黑弓光环,变得更脆,之后也不是推进了,而是在追着对面杀,人多打人少。

对面一集合,然后立刻分推,跳刀风行的机动性太强了,更强的机动性是先知。

最远线路的逼塔,风行跳刀推中路兵线,而回来的速度也很快。

再加上一个挑战头巾的伐木机,正面就算不能打起来,但是也能跑。
本章已完成!
上一页 回目录    收藏 下一章
EN