第六百九十六章 萌萌的天梯连胜终结(1/2)
要知道萌萌已经四杀影魔,而且带活了劣势路。
这已经不错了,而且拉比克也肥了。
因为中路补经济,拉比克和影魔的等级一样高!
那是什么概念,酱油和中单的等级一样高!
那么酱油的发挥将会不可限量,而且对面中单真的很难发育。
然后就是萌萌自己的天怒的无解肥,因为是无解肥,所以很厉害的。
而且在别人都是二三四级的时候,一个六级的天怒出现,是一个多么恐怖的事情,一个大招,几乎是毁性的伤害。
而这个时候,萌萌则是在不断的游走,现在的经济来看,更多的经济则是让给了酱油。
让酱油变得更肥。
这个本来是萌萌的初衷,可是发展到了后面就有些一发不可收拾了。
对于一个职业战队来说,酱油的经济是需要反馈队友的,这个也是酱油应该去做的。
因为大哥的经济是需要转化为战斗力的,一个节奏的拖缓,可能就是几分钟的不能够压制的gank团战。
可是酱油的经济是没有能够太快速的转化为战斗力的。
因为酱油说白了,没有刷钱的空间,所以酱油的经济增长速度,必然是很慢的。
这也是为什么,现在不少的酱油,在早起的天赋里面的,会有增加每分钟金钱的天赋。
可是感觉酱油一单开始毒瘤起来,就有些控制不住了。
比如说现在的拉比克,现在的拉比克仿佛自己是个中单英雄,沉迷对线,不去游走。
也不去买一些团队道具,因为他有更野的心。
他想要更快的速度去得到自己需要的道具,跳刀。
可是这个速度还是稍微慢了一些。
现在的问题并不是很明显,但是萌萌知道,要是在继续下去的话,感觉很容易被翻的。
主要还是萌萌不指挥。
这个时候还是在前期,萌萌已经超神了。
已经算是压制对面很多的经济了。
可是问题在于,萌萌这边在杀人,可是却没有人能够辅助推塔。
萌萌已经在不断的示意,抱团推塔,可是因为等级太低,首先是有人响应,虽然来人了,但是人并不是很多。
而对面等级更低,快速被击杀,快速复活,然后tp过来守塔。
因为有人来防御,萌萌这边没有任何的抵抗,直接就选择撤退去刷钱。
而他们的理由是,打不动塔。
的确,在普遍等级偏低,而且没有推塔技能的情况下,没有装备拆塔,的确是很缓慢的一个推进速度。
但是看到有人来,也不去击杀,也不去消耗,马上选择了撤离,这个果断也是萌萌感觉到意外的。
现在的等级差,难道不是碾压吗?
而且对面即便是五人防守,难道这边的五人战斗力难道打不过对面吗?
不可能的,可是事实就是如此,这边真的撤了!
而且撤的如此果断。
可是现在不推的话,感觉有些僵硬了。
因为越到后面,这边的阵容就约劣势。
就是这样,一直拖着,一直刷,可是对面的法系影魔则是在快速的找节奏,隐刀吹风,打一个法系的大招爆发,影魔刷钱的速度也是非常快的,再加上现在野区的经济的便利性,影魔刷钱的速度还是很快的。
快到难以想象。
影魔这样的快速清野的英雄,真的很适合现在的这个野区版本。
所以现在这个时候,局势开始往不好的方向发展了。
这边的酱油和大哥连续被抓,不仅仅是大哥巨魔,就连潮汐也在莫名其妙的浪。
然后被集火击杀了,可是不明白的是,潮汐猎人为什么会出现在对面的野区,而且还是在那么危险的区域?
这个在职业比赛上面是非常少见的。
而这个时候,自己的队友真的是有些血崩了。
而且自己则是完全控制不住了。
而且还有一点,那就是对友开始自己嘲讽起来了。
萌萌也是没有办法,队友崩了,自己也尽力了。
不过萌萌的天怒是真的厉害。
因为前期击杀多,所以经济比较高,现在的出装也是有些强势的,虚灵刀加上大根红杖!
这个是什么概念!
见到对面任意一个人,就是一个字,瞬秒。
一点反应时间都没有。
直接秒杀!
萌萌的实力还是有的,技能释放,秒杀人,都是很准确的,可惜的是,萌萌的队友则是血崩,萌萌已经快控制不了。
之后的几波,完全没有抱团的意思,一直再被对面抓,萌萌自己都无语了,自己买了真假眼,开始去做一些视野来反眼,队友则是无限的嘲讽。
萌萌也是没有办法,关于这样的事情,萌萌也没有任何想要打扰他们的意思。
萌萌本身就是一个内向的人,吵起来真的不是萌萌的强项,萌萌还是一个喜欢动手,但是不动嘴的人。
但是他们不管在说什么乱七八糟的话,萌萌都在听着,因为除了对骂之外,还是有人是想赢的。
不过即便是这样,这个局势也是完全左右不了。
后面一波直接冲高地,虽然萌萌是找机会强秒了两个酱油,可是依然没有任何的翻盘点,对面影魔已经开始无解站撸了。
本来经济不错的巨魔战将,则是被单抓的越来越穷。
但是越穷还越想刷,越刷就越被单抓,感觉很熟悉的节奏。
这也是萌萌很熟悉的节奏。
可是问题是,萌萌真的是打不过了。
因为队友真的是血崩。
最后虽然没有打出gg,但是基地的确是被打爆了。
而现在萌萌的死亡次数,的确是三次。
在萌萌开局的时候,萌萌就已经知道了,自己这局要是赢,只能把自己控制在死亡两次以内,超过两次,肯定赢不了。
而具体的原因在于这两次的死亡时间,第一次的死亡时间可以在前期,因为前期是断节奏的击杀。
这个是可以避免的。
可是到了后期的击杀,就显得格外的重要了。
那就是因为自己的连续击杀。
连续击杀是有大量的金钱的,要知道,只要经济劣势,那么一波击杀,最多一个人头甚至可以达到将近两千!
两千的金币,相当于半件装备。
真的是巨大的经济差。
而这个经济差,足够对面得到大量的发育的。
只要死了一次,对面肥了一波。
那么这个局就很不好打了。
这也是第一次击杀。
可是第二次击杀,也算是最后的机会,也是一个最后的一个容错率,要是第二次死,应该和第一次死亡的时间相距不远,因为对面有一波装备的更新。
自己则是有一波的损失。
这样此消彼长的情况下,下一波是很难打的。
所以要是第二波扛住了,没有死,那么这个局势应该没有问题。
可是这一波要是死了。
那么这边应该是一个绝对的劣势。
除非对面给机会,否则自己是不可能翻盘的。
这个就是现实。
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