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第八百八十二章 被研究透彻的眼位(1/2)

,,                                                                之后的阵容选择的也很慢。

在最后的备用时间用完之前,才面勉强选择出来阵容。

alien二队的一号位是电魂,中单选择了莉娜,三号位潮汐,双酱油沉默术士和术士。

而战队则是一号位小狗,中单蓝猫,三号位,双酱油隐刺和莱恩。

小狗也是相对比较好发挥的。

前期会有一个隐身车,中期也会有的跳刀,然后后期更是有蓝猫这个飞机。

小狗是完全不愁自己的移动方式了。

因为队友都是可以比较舒服的提供大招的载体的。

所以对于战队来说,这一局应该也是他们相对熟悉队阵容。

所以更多得还是需要看alien二队是怎么发挥了。

毕竟拿着针对性的英雄,能够打出什么样的效果出来,就是alien二队自己的水平了。

其他人也不能够帮助,那就只能看最后的结果了。

对局开始,双方出门基本上是一个类似的情况,alien二队五人开雾,去走一个对面的优势路。

而战队则是五人开雾,但是隐刺一级隐身,直接逃跑了中路,准备插眼。

这一步的动作市快了一点,但是却没有意义。

因为眼位放置的太过于常规了,这眼位基本上就是在摸奖。

没有什么太大的意义,中路视野的强夺,并不仅仅是先插就是优势的情况。

中路视野,就是一个消耗的过程。

彼此的相互争夺,然后最后留下的假眼,才是最后的胜利者。

在抢符的时候,alien二队五人行动,击杀了拿符的,但是双方却是三一拿符。

战队分散了众人,拿到了三个符,可是alien二队却集合了一波,拿了一血,和仅剩的那个符。

对线方面果然中路视野的争夺战会显得比较凶悍。

原因也很简单,那就是看阵容。

有的阵容是需要针对的。

但是有的阵容是不需要的。

开局能够买的真假眼的数量并不算多。

所以数量就会显得格外的重要。

然后基本的插眼也只有几个方式可以选择。

第一个就是保护眼或者是进攻眼。

这个眼在前期的时候,性质是基本相同的。

因为前期的主要战场是在线上,大部分的英雄会僵硬在线上,基本上不会有太多的移动。

所以在线上安插的假眼,就是集合了保护和进攻的双重意思。

第二就是视野眼。

一般都是安插在河道,或者野区。

这种眼的功能性很强,但是选择也是比较少的。

而且选择的目标也是很轻松的,那就是阵容和分路。

他们会根据阵容和分路来进行假眼的安排。

首先就是常见的劣单的眼位,劣势路单的情况其实比较多,但是面对的情况,却非常非常多。

经常能够看见的,就是一对三,一对二,或者就是刚三的情况。

然后就是现在常见的二对三,甚至二对二的情况。

但是不管是以上的任何一种情况,都是根据选择出来的英雄,会有完全不同的对线结果。

最后的总结也会归结为三种大的情况。

一种就是被压,不需要干

扰,只需要存活,能混经验就行。

第二种是能混,而且还是互肥的情况。

第三种就是反压制,劣势路混的比对面优势陆都要好,否则怎么会选择刚三呢?

你劣势路不把对面的优势路刚崩,你凭什么去选择刚三呢?

根据这几种情况,下来安插视野。

要是存活或者有能力打一个互肥的话,这个假眼一般是需要的。

这种情况就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情况下,会选择在劣势路安插假眼。

简单来说就是明面上的,能打,能混,可是绝对不能再来人来破坏这个平衡。

这样的情况下,会选择需要假眼的视野。

一方面,查看对面是否有人来支援,从而破坏这个平衡。

然后另外一方面是为了看对面野区的断兵线拉野的情况,减少,或者说阻止对面的酱油的额外发育。

可是一般刚三,或者完全是一对三,没有可以打的情况下,就是可以不需要视野了。

一方面刚三可以看见几乎对面所有人的位置,五个人全在视野里面,就不会在意是不是有人游走gank,因为只要一消失,就会马上报点。

然后就是完全打不了的情况。

既然打不了,就慢慢混呗,你还能浪是咋的?

剩下的眼位就是主要在中路安排的。

中路是一个比较容易游走的地方,而且对线的方式还是双方高地,中间是低河道。

要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。

比较大的问题可能不是iss的问题,而是视野的问题。

高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。

也就是劣势。

但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。

这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。

因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。

但是只有上下两路之分。

靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。

就是百分之五十对百分之五十的情况。

剩下的就比较简单了。

攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。

然后就是摸奖了。

一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。

视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。

有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。

而且能够知道很多很多的信息。

这个优势是很大的。

所以视野真的很重要。

可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。

这一点也是萌萌比较纠结的地方。

不能够说是止步于

此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。

之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手提供了一个可以反视野眼的一个位置。

因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。

这样对于眼位就更加容易判断了。

然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。

因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。
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