第四十七章 第三国器(2/4)
那少女仿佛说的不是自己一样轻松地说道:“愿望果实的成熟完全取决于许愿者的愿望,所以我的形态完全由许愿者地意志来决定。
而且使用方法也是一样。
对我许愿的鬼手信长潜在意识中希望我成为现在这个样子,而他选择的使用发誓是吃掉我,所以当他抓住并吃掉我的时候他的愿望就会实现。
当然,我并不希望被吃掉,所以我正在逃亡。”说到这里她忽然看向了我这边:“做个交易如何?”
“你想怎么个交易法?”
“我告诉你一个占有别人愿望的方法。
然后由你来更改我的愿望属性,将被吃掉这个设置调整成被抓到,你觉得这个交易如何?”
“愿望可是更改的吗?”
“不能由许愿地人来更改,而且更改者需要杀死许愿者一次。
现在你已经符合这个要求了。
最后的限制是愿望果实必须自愿同意更改,否则依然是没用的。”
“那么我接受。”这种好事我当然要接受,怎么看这个交易都是双赢。
整个过程中唯一吃亏的可能只有鬼手信长了,不过他吃亏正是我所希望的。
身为愿望果实的那名少女一听我同意了立刻从树上跳了下来,然后用一根树枝在地面上画了个魔法阵。
“好了,你站上去。”
我小心翼翼的走上魔法阵,然后少女又画了一个魔法阵,自己也站了上去。
她对我道:“愿望内容已经确定了。
所以你不能更改,一旦你达成愿望你就可以为你的所属国家增加一件国器。”
“不是两件吗?”
“鬼手信长地确许了两件国器地愿望,但另外一件的愿望由我地姐妹承担,我只管其中一件。”
“那么开始吧。
现在我开始转移愿望支配关系。”随着少女的话,我的身上突然飞出了一枚红色的光球,跟着她的身上也飞出了一枚一模一样的光球,两枚光球在空中接触后融合成了一枚白色的光球,跟着再次分开变成两枚绿色光球分别飞向我们两个。
当光球再次入体之后少女开口道:“现在站着别动。
大声说出你希望的愿望实现方式。
就是你要对我做到什么程度才算愿望实现。
注意,不能说看到或者听到之类明显耍赖的方式。
否则会被判定愿望取消。”
我想了想立刻大声说道:“我希望能够在控制住对方的行动后实现愿望。”
轰,就在我的话说完的瞬间两个魔法阵内突然同时射出一道绿色光芒直插天际,跟着一个威严的声音突然出现在我的头顶。
“愿望转移确认,之前的愿望为生成一套新国器,愿望执行方式为直接转换鬼手信长玩家所属主装备为国器并追加属性,由于是转移愿望,所以愿望不可更改。
请问是否更改执行方式。”
“更改。”
“请选择更改执行方式为在已存在装备上追加国器属性还是重新塑造新装备。”
这个问题我稍微想了一下。
国器这东西虽然对国战来说意义重大,但它也有个很讨厌地问题,那就是完整性问题。
一个国家的国器既是自己手中的枪,也是弱点所在。
多一件国器果然是增加了自己的实力,但更增加了危险。
三套国器只要有一套不完整就无法组成国家力量体系,国家属性就会下降很多。
要是一般国家也就算了,像我们国家的两套国器都已经成套,国家属性已经健全。
万一第三套国器丢一两个部件,那不但不能提升我们的实力搞不好还会反过来拉后腿,所以这第三套国器对我们来说就是把双刃剑。
反复考虑了半天,再参考了一下鬼手信长的设置我就明白了其中的关键。
“我要求在已存在装备上追加属性。”
“请指定装备。
注意,被指定装备拥有者必须同意接受指定本设置才能生效,另外,指定装备结构将影响国器属性发挥。
最糟糕地情况是装备属性互相冲突的零散装备,其结果是国器属性只能获得50%。
一般情况是指定装备为个人自己搭配过的装备。
属性方面基本协调,但并不成套,此类情况只可获得75%的属性追加。
最优效果是指定套装装备追加属性,此情况可获得100%属性追加。
还有两种特殊情况为装备中存在一件或者多件神器且其他装备属性基本合适,则可获得120%属性追加。
最后之特殊情况为全神器套装系列。
此状态将根据套装等级酌情追加150%至200%的国器属性。
现在请指定装备。”
真没想到国器追加居然还有这样的设置,我本来是打算把第三套国器指给红月的,但是现在看来还是我自己留着比较好。
红月的装备中大部分是神器,但毕竟不是神器套装。
最多只能获得120%地追加,这样算起来就等于是吃亏了。
我自己身上有两套神器套装,一套是大号紫日使用的魔龙套装,另外一套则是小号银月使用的誓约套装,两套都是神器,不过好坏之上还需要选择一下。
魔龙套装战斗起来看似犀利无比,其实是因为它的属性比较霸道,而且防御和攻击两项数值高的可怕。
所以才觉得厉害地不得了,其实真从综合实力上比较,誓约套装才是极品中的极品。
之前阿奴比斯给我誓约套装的时候就曾说过,魔龙套装是下位神制造的神器地颠峰之作,而誓约套装则是上位神制作的神器中排的上号的作品,两个一比较高下立判。
“我要求指定帐号银月所属誓约套装为国器蓝本。”
“指定装备已锁定,符合装备要求,属性评价完美。
追加属性比例为200%。
强制属性已追加完成,您在看完属性后可以选择删除其中三项最不喜欢的属性。
并从后选属性中选择三条补充进去。
如果后选属性中没有合适属性您也可以自己生成一种属性,经系统审核后即可用于替补删除之属性。
另外,删除属性填补完成后允许再追加一条自设属性。
本修改功能将只持续二百四十小时,请在时间限制内完成,否则系统将默认固化当前属性。”
既然有时间限制那我也不好耽误,免得以后忘记了那可就麻烦了。
查看属性后发现大部分都是团队属性,主要就是在组队、团战、行会战以及国战等多人战役模式下,所有和我一边的玩家或者npc生物,全都有大量的属性加成,而这些人的战斗力又会反过来强化我地属性。
我给这种属性命名为人来疯属性,意思就是周围人越多它这个属性越疯狂。
根据我的计算,如果我出现在十万人以上规模的大型战役中,我自己的战斗属性至少能翻十倍以上,也就是说平均每一万人能使我的属性增强一倍。
对一般玩家来说这种属性几乎等于没有意义,因为他们不大可能经常参加这种规模的大战,可我就不一样了。
要是碰上上次天庭对佛门的战役,双方投入近千万战斗人员,我当时要有现在这属性,如来佛是肯定打不过,但十八罗汉绑一块也就能和我打个平手而已。
除了这些群体强化地一般属性,当然还有一堆阴人地特殊属性,我大致扫了一下,好象都是比较实用地东西。
我反复核对了几遍之后从中找出了三项最没用的属性删除掉。
然后开始浏览剩余地预备属性选项,看看里面有没有我需要的属性。
仅仅翻了一会我就找到了一条看似没用,对我却无比重要的属性。
“愿望果实,我要求追加7071号属性。”
“7071号属性追加,元素系攻击手段忽视防御,追加完成。”
一般的攻击属性中提到地忽视防御其实并不是说防御力完全不做参考了,而只是成比例的削弱防御效果,而且一般削弱的很厉害。
但如果双方差距实在太大。
那忽视防御也没用。
就好比我这样的防御力,八百级以下人员就算有忽视防御的属性也肯定打不动我。
但是这个元素系忽视防御就不一样了,它的追加说明里讲明了就是元素伤害直接去扣对方血,完全不管对方的元素抵抗什么的属性,这才是真正意义上地忽视防御。
而恰好我的小号银月又是以火焰类攻击为主的塑能系法师,因此这种看似用处不大的属性对我来说简直是极品属性。
加完这条属性之后我又找到了两条极端属性。
“愿望果实,要求追击5031号属性和0010号属性。”
“5031号属性追加,魔力共鸣。
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