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第六十七章 强、弱(1/2)

西斯人的特点就是宁死不屈,所以凌也没打算真的劝降对方,不过这个也算是标准程序,不管对方是不是会投降,起码要先喊一下。

当然,结果和预料的没有丝毫区别,对面的那群西斯人毫不犹豫的就发动了攻击。

最先冲上来的是一个看起来身材较为高大的西斯战舰兵,但对方的装备说明这家伙是个技术兵而不是陆战队员。

之前在战斗间歇的时候朝圣者首领和那八个和西斯人有过接触的同伴已经给我们做了简单的科普,所以我们非常清楚眼前的这帮西斯人的装备属于战舰兵。

所谓的战舰兵就是在战舰上服务的战斗人员,但是这个序列很神奇的竟然不包括陆战队。

也就是说西斯人的战舰上的陆战队并不属于战舰兵,而真正的战舰兵基本上除了军官就是技术兵,他们从任何角度来说都不是用于直接进行接触战的士兵,所以在个人格斗能力方面都没有经过任何的强化培训,顶多只完成了基础训练。

另外,战舰兵的动力装甲也是和陆战队的动力装甲差别巨大。

首先需要确定的一点就是战舰兵的动力装甲其实并不是比陆战队的动力装甲差,正相反,他们的动力装甲其实还要优于陆战队。

之所以会这样,主要原因就是因为钱。

没错。

战舰兵的动力装甲更加优秀的原因就是出于资金方面的考虑。

相比之直接参加战斗并注定会有较大伤亡的陆战队,战舰兵的伤亡比例其实一直都不是特别高。

虽然每次太空战中战舰的损失比例都很大,但实际上战舰上的人员伤亡率却并不高。

毕竟是太空时代了,各种防护措施都是非常先进的,所以除非在战斗中被敌人的炮火直接命中杀死,一般很少有人会死于战舰解体之类的情况。

这就决定了战舰兵在战舰被击沉后会被己方的专用救援船迅速的救走,很少出现一艘船沉没全船人员跟着陪葬的情况。

当然,被打中动力核心发生殉爆的情况例外,那种情况下肯定不会有幸存者。

但是多数情况下幸存者的数量其实都很多。

一艘船被击沉之后,战舰上的战舰兵幸存80%以上是很普遍的数字。

就算是己方战败不能及时救援那些战舰内飘出来的人员,敌人也会收拢战俘,所以一般真的不会出现太高的伤亡比例。

但是,和战舰兵不一样的是。

陆战队的战斗是正面冲突。

战舰兵之间的对决只要干翻了对方的战舰就算是结束了,但陆战队必须要直接杀死或者至少让对方重伤失去战斗力才算是战斗结束,所以陆战队的伤亡比例一直都是各种族舰队之中最高的。

正因为陆战队伤亡比例很高,所以陆战队的动力装甲不但损坏率非常高,而且多数情况下无法回收。

这一情况决定了陆战队的动力装甲消耗速度非常快。

如果陆战队的装备价格过高,那么军费开支压力就会非常大。

反之,因为战舰兵的动力装甲一次装备之后很少需要维护和更换,所以反而不会产生太大的经费压力,军方愿意为此多花钱。

除了这个装备淘汰更新速度的问题之外,还有就是人员的价值问题。

就像地球上的军队一样。

战舰兵是技术兵种,训练时间很长,消耗经费高,待遇也非常高,类似地球上的飞行员。

陆战队的训练时间就很短。

花钱不多,待遇也低,类似地球上的普通陆军士兵。

根据以上情况,很容易得出结论。

战舰兵的训练价格非常的高,死掉一个对军队来说都是巨大的损失,因此需要更好的保护。

反之,陆战队的训练费用相对来说就要低很多,而且补充起来也非常的快,死掉之后抚恤金什么的也不需要太多,因此不用特别关注。

基于这种理论。

战舰兵的动力装甲必然都是要明显好于陆战队的动力装甲的。

当然,这种所谓的好并不代表战舰兵的动力装甲比陆战队的动力装甲战斗力更高,这种所谓的好其实是体现在别的方面的。

首先,战舰兵的动力装甲在生命维持方面更强。

除了基本的密封系统之外。

战舰兵的动力装甲还有非常强的生命维持系统。

当战舰兵的动力装甲受损之后,这套动力装甲依然能保证穿戴的人在太空中不会在短时间内死亡。

相比之下陆战队的动力装甲就不行了,只要被击穿,立刻就会失去太空环境下的生命保障能力。

第二就是自动化系统。

陆战队的动力装甲就像他们的枪一样,是战斗工具,所以不需要什么智能。

只要能方便的被操作就可以了。

但是,战舰兵的不是。

因为战舰兵的能力主要集中在技术方面,所以战舰兵即便是穿上动力装甲也不可能拥有陆战队的格斗能力,因此,在战舰兵的动力装甲上就会提前预装战斗辅助程序和自动返航程序。

简单一点说就是万一发生战斗这套程序可以纠正使用者的行动错误,并进行自主的防卫性质的格斗战,还会给出各种的逃生建议。

而且一旦使用者因为受伤等任何原因导致无法保持神智,那么动力装甲就会自动进入逃生模式。

对,就是逃生模式。

战舰兵的动力装甲是不会带着他们去战斗的,因为战舰兵只有在自己的战舰上才能最大的发挥战斗力。

但是,没有战舰的战舰兵就是一群弱鸡,所以赶紧撤离战场别给前线的人增加负担才是最佳选择。

基于这种理论,所有的战舰兵动力装甲都没有强制战斗的设定,对战舰兵来说在己方战舰失去战斗力之后撤离战场并不算是逃跑,相反保住自己的生命回到后方进入新的战舰之中才能最大限度的发挥他们的战斗力。

从这些设定就可以看的出来,战舰兵的动力装甲根本就不是为了战斗准备的。

眼前这个冲上来的家伙虽然穿着动力装甲,但是战斗力能有陆战队员的三分之一就顶天了。

毕竟它的动力装甲上根本就没有几件武器,反倒是防御不错。

但是再能扛的肉盾,如果完全没有输出的话,防御再高又有什么用呢?

看着嘶吼着冲上来的那个战舰兵凌很淡定的抬起左手捏住了对方的脖子,那样子感觉不像是凌在伸手攻击,反倒是像对方主动把自己的脖子塞进了凌提前抬起来的手掌中一样。

捏住那家伙的脖子后凌也没有手软,大拇指微微用力向上一推,咔嚓一声。

那家伙的脑袋立刻转向了不正常的方向,然后凌松手退后了一步,那家伙的尸体石头一般咚的一声砸在地面上便彻底没了动静。

旁边的其他战舰兵愣了一下,然后有人反应了过来将背后的喷射背包旁边挂着的主武器拿了出来。

战舰兵的动力装甲都是有推进器的。

毕竟战舰在太空中战沉的话没有自身动力的人是很难逃生的。

别说在宇宙中乱飘的后果,如果不小心飘到了己方炮火的前方,或者不小心飘进了别的战舰的尾部喷口附近,那都是极端危险的。

当然还有可能被对面的炮火命中。

虽然敌人一般不会专门用炮火去打那些弃船的战舰兵,但对方也同样不会主动去避开这些人。

所以不小心被擦到一下也是有可能的。

而战舰之间的火力,哪怕被近距离擦过去,他们身上的动力装甲也绝对会完蛋,所以有动力是必要的。

不过,西斯帝国的技术也就到此为止了。

他们的战舰兵动力装甲上的推进器是一种依靠液氧和电流加速器工作的特殊装置。

这个装置可以从背包中的液氧钢瓶之中释放氧气,然后用电磁效应加速并喷射出去,作为推进器产生加速效果。

这种喷射方式其实和20世纪初人类刚进入宇宙那会使用的宇航服上的推进器背包是类似的设计,只不过那时候的推进背包是依靠高压气瓶中的压力自动喷射,并不依靠电力进行二次加速,所以消耗非常快。

通常不能支撑太长时间的飞行。

但是西斯帝国的这种喷射背包就要先进很多,使用时间非常长,而且钢瓶之中的氧气也不完全是做喷射推进剂使用的。

这个钢瓶之中的氧气同时也用于提供给动力装甲内的战舰兵呼吸使用。

和潜水俱乐部使用的那种填充空气的氧气瓶并不一样,西斯帝国的战舰兵动力装甲使用的是纯氧。

人在呼吸的时候消耗的其实只是空气中的氧气,其他气体并不会被消耗掉,其中的二氧化碳反而会变多,所以如果填充的是正常比例的空气,那么气瓶之中大部分的空间都会被没用的气体占据,毕竟空气中氧气含量只有不到21%,剩下的都是人类不需要的气体。

但是人不可以直接呼吸纯氧。

不然就会氧中毒。

所以这套设备使用的方法就是不断的循环使用者呼出来的气体,将其中多余的二氧化碳抽出来,然后送到喷射口,被优先当成喷射推进剂使用。

在这个过程中系统会自动的从氧气瓶中提取纯氧加入循环气体中。

让使用者呼吸道到的气体中氧气含量始终维持在一个基本稳定的标准上。

这种循环气体的方式最大的优点就是同样体积的氧气瓶能多呆接近4倍的氧气量,而且多余的氧气还能拿来做推进剂使用,可以让战舰兵直接飞向附近的救援舰或者己方的任何附近船只,反正自救是有希望了。

当然了。

这种喷射系统因为携带的是氧气瓶,所以个头还是蛮大的。

那些动力装甲背后背着这个东西几乎快要赶上我们的动力装甲背后的那个背包了。

但是要知道我们的动力装甲背后那个可不单单是推进器啊。

我们的动力装甲背后那玩意除了是等离子推进器之外,还是武器背包。
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