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第891章 之字突刺,打带跑(1/2)

“三句真言之三人成虎!”肖凌再度爆喝,质量摆荡前冲,就欲给敌人致命一击,猛然斜地里一艘机甲穿插而上,“轰隆”将目标撞开,但同时也代肖凌的机甲挡住了从不同两个角度的两发机炮。

火光翻涌,前后堆叠的二甲同时被震飞。

直接挨火炮的壮实机甲一张大盾上出现了层层龟裂。

但是至少挨过了这轮合击。

踉跄倒退中,壮实机甲中的彭帅痛叫:“卧槽,你这什么玩意,砍人就砍人呗,喊那么花哨干嘛?”

若说在外面的世界,还有些技能需要用到符咒神通或者言灵类的力量,需要动口的话,那么这场绝灵封神只需要动手,暴手速就行了,除非是在斗鱼直播。

“你不觉得这样很帅吗?”

“帅你个头!”

“……好像打不过!

跑吧!”虽然由于角度关系,看不到彭帅盾牌所受的损伤,但是在机甲的组队模式,他们五具机甲算是一个突击排吗,拥有近场交互通讯的能力;甚至往上层层扩张,到突击连,突击营,都能够点击头像获取对应信息。

只是由于空间密布着敌人的干扰波,超过一定距离就被隔离了,此刻的集团名单上,头像亮的少,暗的多。

暗的那些状态只能通过其他机甲数据中转获取,未必正确,但是可以看到,不断的有机甲被摧毁,友军被送走……

当然了,他们这边的机甲名下堆叠的战绩也在不断的攀升。

总之,通过彭帅机甲名下盾牌瞬间的破损值,就能估算出刚才那两发机炮的威力,基本上,一发玩残,两发入魂。

不是现阶段的他们能够抗衡的。

哪怕是以最正确的姿态迎击,十有**也是同样的效果。

虽然敌人的防御未必高,极可能就是强化了远程狙击能力的专用机甲,可是在有其他机甲骚扰保护的情况下。

他们实在没有硬拼的资本。

就在肖凌和彭帅打屁的工夫,猛然从他们身后。

一道枪影电光石火飞出,准确的钻进了已经被肖凌砍断两腿,失去平衡原地打转的机甲胸腹之间。

机甲操作者还试图格挡,然而天旋地转让他根本难以准确的操作,至于闪躲,失控状态下就更没有办法了,被一枪结结实实刺中要害。

电火瞬间布满全身。

这是能量核心被击穿,真空能泄露的迹象。

只要不是机甲驾驶者自己想死,将机甲的能量核心激发到了殉爆的临界状态;或者是攻击一方有独特的方式影响机甲核心电路的运转,仅仅是受到物理攻击的机甲是不会自己爆炸的,就好像***可以当做橡皮泥来玩,刀砍火烧都没事一样的安全。

“蹭愣!”长枪后面缀连着长长的铁链。

控制台上她的机甲编号的战绩又多了一个。

“走!”朴柔拉动铁链收回了兵器,然后猛然改变模式,机甲般千机伞伞面打开,变成大盾。

遮掩着自己人高速撤离。

倘若是在外面世界,她这样的操作还需要顾忌千机伞伞面太大空气阻力太大影响奔行速度,但这里是深空。

没有空气阻力的。

远程机甲的火力压制厉害,但也不是没有缺点。

首先。

刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常d会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距……

不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。

虽然相隔近千米,对于太空机甲战来说这点距离根本不算什么。

近战机甲两三次突击就能抹平这点距离了,至于远程机甲。

在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下,这点距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。

相隔上万米的对射才称得上狙击。

此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。

虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。

而且敌人的火力……未免太强大了!

向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么回事。

“擦!

有坐骑的!”

所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱……之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。

但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而d减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。

而且,同时追来的不仅这样两艘合体的机甲,还有其他几具应该是近程压制的机甲正在冲刺。

这样的阵容,实在已经超出了小伙伴们的承受能力。

掉头转身,毫不犹豫的先来了几段之字型冲刺!

之前说过,机甲运动的能量类似于永动机,通过一种跨越空间的质量钟摆效应,操纵机甲的动能势能转换,凭空获得能量,部分用来行动,多余的用来支撑火力以及维生设备。

这种结构体现在运动中,就是机甲很容易发动短途冲刺。

与星球大炮的超光速传送,以及运输舰分裂弹射同样原理的运动方式。

突刺!

转向!

突刺!

转向……

这既是机甲最基本的运动方式,同时也是非常体现操作水平高低的方式。

高手的突刺绝对不会是直线的,而会将摆荡的力量分解,每一下突刺都变成弧形的抛物线。

地面战躲枪的时候是之字型,因为普通人只能在地面上跑,而太空战的运动轨迹是立体的,机甲的奔腾跳跃自然也要立体起来,否则根本无法躲避高精度自动修正的机甲远射。

当然也不是每次能量耗尽才停止,而是随时半途中就会改变方向,挟着上一次摆荡未尽的力量,进入下一轮的突刺。

搞出更古怪的弧形轨迹出来。

而且这样虽然耗费的能量更多一些,却也能够获得更高的速度。

就好像游泳。

轻轻划水,顺应水势是最省力的,但是速度绝不会太快,想要快就得手舞足蹈全力输出。

那种只知道正向突刺的,要么是在追击敌人,寻求最快速度靠近;要么就是刚上战场的菜鸟,还根本不晓得其中的差别。

小伙伴们当然是后者。

但是上战场之前已经经由资深参赛者教导,对于这些方面有所了解了,甚至还进行了不短时间的虚拟演练,要不然你们以为他们为了躲避那些纨绔子弟溜进机甲仅仅是为了睡觉吗?

连续的之字突刺,奔腾跳跃,轨迹飘忽,一派的老手作风,轻松避过了对面的两发连续重击。

只是……和对面的距离终究拉近了一点。

在没有重力扭曲的地方,两点之间的最近距离终究是直线。

为了躲避狙击他们只能走弧线,不免就被对方的近战者越追越近了。

朴柔有全息投影可以吸引敌人的注意,但是只能吸引火力。

在敌人目前全频段干扰的情况下,她的投影是有距离的。

也就百十米,超过这个距离就会模糊,好像电视机有了雪花一样,距离越远模糊程度就越高,超过五百米几乎就融化在太空里了。

近距离用这玩意诱导有些用处,对于摆脱数千米外锁定的敌人几乎没什么意义。

林秋然的冰锥也可以在不降速的情况进行反击,但是他现在的技能需要用水,实体的水,用一点就少一点……

所以。

真没什么别的办法,除了被人渐渐追近的逃跑。

幸亏这片空域此刻正陷入乱战。

追逃游戏层出不穷,对面的人追了一阵儿,距离虽然渐渐拉近,终究效率不高,募然被距离更近的其他目标吸引,掉头转向扑了过去。

“啧!”小伙伴们咂了咂嘴,停下了逃跑的脚步。

距离伏击点还有几公里而已了呀!

那里有数艘战舰残骸的障碍,障碍中是一个突击连二十多具机甲的兵力。

在他们来援之前,这里的虚空战场已经持续了相当一段时间了,不是几十分钟而是几天,随机飘荡的大大小小的残骸真的不要太多。

假如这场战役结束,获胜方自然会派出大型清扫船将所有这些残骸回收重复利用,但是现阶段还抽不出空来。

这样宛如浮岛的隐蔽点,自然成为帝国机甲们的天然庇护所。

自从脱离了运输舰投射区,小伙伴们很容易便跟附近的团队联络上,然后布置了这样的陷阱,一些人在外面游荡,吸引远征军机甲追过来,然后伏兵突出打一场歼灭。

当然了,留在这儿的多是能量已经不足,最好静待一段时间让能量核心重新充能的。
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