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第247章 245.老子刚才不是演的(2/3)

不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。

刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。

什么叫做即时短动画呢?

就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。

比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。

这就是一个终结动作。

这个动作有两个主体:

一个是被刺人,一个是刺客。

根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到【顺利击杀】的完美表现。

比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。

当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。

同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。

当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家【被终结】的动画。

并且在玩家进行【终结】的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。

这是为了让玩家获得更爽的【终结】快感。

为了更能提现出这种感觉,游戏在AI上面还做出了特殊的改进:

如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一段时间当中,其他的怪物是不会主动攻击玩家的。

这样就能保证整个终结顺畅,而且玩家可以毫无后顾之忧的享受此刻身为一名刺客的快感。

……

随后,梁穆洲又继续表演了击杀和偷袭两个小兵的过程。

他的额头上大汗淋漓,手心中都是汗,每次杀完以后,梁穆洲的脸上都会露出如释重负的表情。

观看演示的其他部门的人不禁有些纳闷:

这个主策划是不是有点虚啊?

怎么才杀了两个小怪就搞得这么紧张?

还能不能好好演示下去啊?

就这种心理素质,以后怎么当主策划啊?

不过反观《刺客之魂》项目组的其他同事,个个神情紧张,也为主策划的表演捏了一把汗。

不禁让人内心产生怀疑——

这些人是不是有什么问题?

不就是进行游戏演示而已吗?

这能出什么幺蛾子啊?

……

接下来,一个精英怪拦在了主角前进的路上。

梁穆洲犹豫了一下,深吸一口气,变得极其紧张。

周围的所有人都张大着眼睛看着他。

这个主策划的演示流程也太墨迹了吧?

至于吗?

为了一个精英怪就要酝酿半天。

这个精英怪还能玩出花来?

梁穆洲似乎也感受到了来自众人心中的疑惑,稍微调整了一下手感,晃动着鼠标和键盘就冲了过去。

精英怪摆好架势,等着阿珂上前来。

他的手上握着一把大刀,向着阿珂的头上砍过来。

噹!

阿珂完美招架,然后反手就是一击。

刷刷。

精英怪被砍得鲜血直飚,整个人向后踉跄退开。

紧跟着梁穆洲正准备再有下一步的动作,精英怪突然缓过劲来,抬手就是对着阿珂的脑袋砍下一刀。

梁穆洲准备进行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。

卧槽!

他心里面咯噔一下。

唰!

瞬间被砍掉了大半管血。

不好。

梁穆洲赶紧操作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。

“呜啊~~”

画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。

与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字——

【死】!

下面的所有人都看呆了。

过了两秒,他们才反应过来。

“卧槽,刚才是发生了什么?”

“这……”一个人压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被干死了?”

“……”

梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。

因为这个游戏是非常可怕的ACT游戏,对人的操作要求已经难到了令人发指的地步。

作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,以至于现在有些手忙脚乱。

梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。

这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。

在《刺客之魂》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。

但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。

在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在0.3s到1s之间。

如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。

这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。

虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。

在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。

当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”

曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。

这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”

听听?

这是人说的话吗?

什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】?

反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。

总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。

设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是——

生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。

……

虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。

第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。
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