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第279章 277.这人谁呀?(2/3)

“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”

莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。

下面的观众听得也很动情。

确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。

现在能带着暗黑online回归,已经算是对玩家最大的福音了。

“这是我们公司最新研发的一款MMORPG,未来将在PC上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”

接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。

尤其是最新使用的X2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。

在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。

“哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”

这一套物理效果,在前世的时候,本来应该是由暗黑3来发扬光大,在国内游戏开发商当中还有一个名词专门用来形容暗黑3当中的物理效果,叫做布娃娃系统。

事实上,没有博米的X2,那么暴雪的游戏不可能开发得这么快,而且还能保证有如此的效果。

所以莫哈米是真心感谢博米这家伟大的公司。

莫哈米也没有可以隐瞒这一点,所以经过莫哈米的嘴巴说出X2这个名字的时候,下面又是一片哗然。

“什么?



连暴雪都在使用博米开发的引擎?”

“这也不算什么大不了的事情吧,毕竟现在博米的X2引擎是世界上最先进的游戏引擎啊,今天展览会上面至少有一半的游戏都是用X2开发的吧?”

“瓦特法克!

?”一个观众的脸上显露出难以置信的表情,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。

之前不管中国的游戏做成什么样,大家都默认中国人在技术方面不怎么行。

可是……

你现在告诉我,连米国的暴雪公司都在用中国人开发的引擎?

这个世界是不是出了什么问题?

最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?

“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”

“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了。

毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多。

既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”

“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的。”

“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?

干嘛非得用中国人的引擎啊?

我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?

现在出到虚幻几来着?

也很强大啊。”

“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的。”

“沃特法克?

!”

……

其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值。

现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择。

对于资本家来说,地域观念并不是那么严重。

最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果。

目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心。

他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐。

“感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?”

发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,为暴雪献上了热烈的掌声。

……

中午休息的时候,展览会现场还在就今天早上暴雪的发布会展开热烈的讨论。

“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?

为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往MMORPG的方向发展?”

“估计是现在网游市场比较发达吧?

我听说中国那边的MMO游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子。”

“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?

任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”

“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”

“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何。”

“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下。”

“好啊好啊。

一定要算我一个。”

……

5月10号早上的暴雪展前发布会无疑是非常成功的,因为它让观众和玩家们成功回想起了之前暴雪辉煌的日子,同时也让暗黑系列回到了人们的视野当中。

即使是MMORPG游戏,但是死忠粉们还是在的,核心用户也许能成为这款游戏最开始的发动机。

特别是用X2引擎开发,弥补了暴雪原本技术上的很多不足之处,给他们争取到了相当多的测试和修改的时间。

所以在发布会上呈现出来的效果相当的好。

……

整个展览会期间,还有一个公司非常引人注目,大家都期待着今天下午博米公司的发布会。

来自中国的博米公司,这几年的发展就像是开了挂一样,或者说就像坐上了火箭一样,蹭蹭上涨。

从最开始的王者荣耀进入岛国市场,就一路走高,到后面的山海经、刺客之魂系列……

让世界见识到了一个不一样的中国游戏。

甚至可以说,中国出了博米这样一家公司,生生将他们落后的游戏时代给追了回来。

并且只用了几年的时间就站到了世界巅峰。

特别是当博米的AIR游戏平台发布之后,现在的博米已经具备了相当大的影响力了。

按照曹阳的说法,他完全可以不用来参加E3展览会,只需要坐在家里面,把游戏挂到Air游戏平台就能卖出一个大价钱。

所以博米因为种种原因,大流量的游戏平台也好,过硬的游戏也罢,在全世界范围内已经拥有了相当高的知名度。

特别是这家公司跟暴雪之间的恩怨情仇,至今还被人们津津乐道,成为游戏界当中的一个传说。

大家对于今年E3当中博米的到来是充满了期待的。

从某种程度来说,今年的E3展览会能够请到博米是一种幸运。

这让很多之前不怎么关注E3的游戏玩家开始关注起这个游戏展览平台来。

“哇塞,我已经开始期待下午博米公司的宣讲了,不知道这一次博米能给我们带来什么样的惊喜。”

“我感觉这一次不仅仅是博米本身的游戏问题吧?

早上暴雪这一次宣传,明显有一种叫板的意味在里面,下午博米的游戏如果没有能拿得出与其媲美的游戏的话,那么即使做得再好也是输了啊。”

“确实,E3官方真的是太坏了,居然把这么两个命中的宿敌放在同一天举行展前发布会。”

“哈哈哈,确实有这种味道在里面,不知道下午博米公司怎么应对才好。”

“如果我是博米的老总的话,看到早上暴雪的发布会,如果手上没有能够硬扛的作品,我可能下午就直接坐飞机走了,然后让博米的员工来做发布,这样还能减少一些尴尬。

不至于太丢面子。”

“哈哈哈,我觉得你们真的是太多虑了,也太看不起博米了吧?

你们也不想想,博米的技术可以说是世界上最顶尖的,而且博米开发的游戏真的不差。
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