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第365章 362.幸好是博米举办的!(3/4)

他们实在是等这个游戏等了太久了。

自从2002年的暗黑发售以来,到现在已经过了5年的时间,除了暗黑online,暗黑的单机游戏就没有了后续,其实是一件挺让人遗憾的事情。

这一次暴雪满足了大家的愿望,怎么能不让人高兴。

不过暴雪这一次也只是画大饼而已。

暗黑3现在可以出视频,只不过是把一些已经做好的元素拼接成CG,但是完成度其实还比较低,说是在08年的12月上线,但具体的情况还不知道。

暴雪是跳票之王,这一点其实大家都是心知肚明的事情。

同时暴雪在现场又公布了《暗黑破坏神online》新资料片的消息,新的资料片会让暗黑online的玩家等级一直开放到65级,同时会提供大量的新剧情和新副本,算是一个规模比较大的资料片。

对于喜欢暗黑online的玩家们来说,无疑是一个福音。

现在暗黑online的现状并不是很好,内容消耗得比较快,而且世界观上面对比魔兽世界来说要小一些,这就导致了之前版本的可玩内容并不多。

所以在《魔兽世界》上线之后,暴雪团队根据魔兽世界做出了很多调整和改进,现在暗黑online除了技能设计上不太像魔兽世界之外,已经开始慢慢向魔兽靠拢了。

这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型MMO的风潮,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多人副本,还是团战,PK,部落和联盟互相屠城……

这些都极大地促进了现在网游行业的发展。

于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》

……

卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——

鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。

游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。

玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。

虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型。

之后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。

玩家可操控尼禄进行MISSION 1至MISSION 11章和最后的MISSION 19至MISSION 20章,但丁则是MISSION 12至MISSION 18章。

鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。

所以当鬼泣4的CG出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。

唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。

这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。

不过想想也对。

怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。

“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”

“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”

“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”

“在这样的情况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是情有可原。”

“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把人家的后路给堵死了。

最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”

这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。

曹阳在现场听到玩家们窃窃私语的声音,表示这根本就不关我的事情。

人家做得好不好,那是卡普空的问题。

而且……

这些人里面是不是混进了一个预言家,你们怎么知道老子要在这次国电展上发布《山海经》的新作?

刀了刀了。

……

实际上,卡普空不是不想开发《怪物猎人》系列,其实是正在研发阶段,公司对项目组提出了苛刻的要求——

要在怪物的基础上做出自己的特色,跟博米公司的《山海经》区别开来,不然会一辈子处于别人的影子当中。

所以直到现在为止,《怪物猎人2》的准备工作都还没有完成。

就根本提不上在国电展当中展出了。

……

除此之外,其他公司都带来了不少的优秀作品。

EA带来的作品数量是最多的:

《冰球08》,《模拟铁路》,《Rock Band》(摇滚乐团)《橄榄球08》《模拟城市:社会》,

《模拟城市:度假天堂》《滑板》《SSX Blur》……

其中比较有名的是《战地:英雄》还有《孤岛危机:弹头》以及《命令与征服:红色警戒3》

尤其是红警3,这个游戏可以说是RTS游戏的经典之作,不少玩家玩战争游戏都喜欢玩红警。

所以当EA展出红警3的时候,现场可以用一片沸腾来形容。

……

然后,行业巨佬任天堂带来了自己品牌非常有名的游戏:

塞尔达传说:大地的汽笛

通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。

游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。

本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。

大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。

本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作。

在看到塞尔达出场的时候,观众们都沸腾了。

……

优秀的电子展聚集了优秀的游戏厂商,优秀的游戏厂商,带来了优秀的作品。

这无疑是让无数玩家们欢欣鼓舞的事情。

所以这一次的博米国际电子娱乐展览会可以说举办得相当成功,基本上是场场爆满,座无虚席。

8月6号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。

“这一次的博米国电展游戏展上面惊喜真的太多了吧?”

“对呀,任天堂不愧是老牌大厂,这一次带来的最新塞尔达版本依然让我觉得很感动,特别期待上线。”

“侠盗猎手4也很厉害呀,”一个玩家说,“我都已经期待了很久了,侠盗猎车手真的是超级经典的,而且又好玩,又暴力。”

“哈哈哈,我觉得你只是享受里面的车子晃动吧?”

“哎呀,看破不要说破嘛,难道你不喜欢吗?”

“确实,GTA系列真的太经典了,自由度超级高的,你想去哪里就去哪里,而且玩法多样,怎么玩都玩不腻,我都玩GTA玩了好多年了,只要他们继续出下去我一定会购买的。”

“不知道这一次GTA4会不会在博米的AIR游戏平台发售啊?

如果能上AIR就好了。”

“卡普空今年只有一款新作真的太遗憾了,一点儿也不像我心目中的卡普空。”

“就是,这货估计是被上次的《怪物猎人》打击到了吧,今年只敢拿自己的优势作品出来。”

“问题是生化危机系列也没有新作啊,这一点就很令人郁闷。”

“你还想要有新作,人家生化危机4的制作人都跑路了。”

“哈?



真的假的?”

“真的呀,我也不知道为什么,好像跟老板闹掰了吧,三上真司去年就离开卡普空了,然后今年跟原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树这些游戏人成立了新的游戏公司。

好像叫做什么Platinum Games来着。”

“卧槽,你这么一说,我好像真的有一点印象。

妈呀,真的太可惜了吧?

我还挺喜欢三上真司的作品的。
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