第257章 任天堂式条款(1/2)
在北美市场,年轻人无疑是消费者主体。
如果要细化这一市场的话,大学生跟刚刚工作的年轻人才是重中之重。
而在亚洲市场,显然青少年还是影响销售数据的关键。
因为亚洲与北美市场文化的不同,造成了消费观念的不同。
亚洲人更愿意把钱花在子女身上,尤其是隔辈的爷爷奶奶姥姥姥爷。
在亚洲地区,一个产品影响孩子们是否要购买最关键的并非是价格跟质量,而是其他小朋友有没有这个东西。
就像在网络大爆炸的年代,一个电话手表上面集成了通话,交友,定位,支付等等功能。
这明明就是一部手机而已,很少有成年人愿意把钱花在这部手表上。
可是对于孩子来说,几乎每个班级,每个小朋友手上都带着一只。
更恐怖的是,电话手表的定价有的时候甚至超过中端手机的定价。
当看到其他小朋友有的时候,当家长的明知道这是很坑的电子产品,可是仍旧愿意掏钱去买单。
对于家长来说,或许有人买的是定位的功能,又或许是因为学校不让带手机的原因。
可对于孩子来说,他们不关心这部电话手表的硬件配置,也不担心这屏幕是多少分辨率以及刷新率的产品。
只要同学有,他便也想要。
如果是针对青少年的一个产品,在亚洲市场上,只要成功的让一小部分人拥有,那么其他人自然会愉悦的加入到这个阵营之中。
然而在北美地区,因为买单的主体发生了变化。
虽然也有家长为子女买单的现象,不过更多的家长希望子女能够学会独立。
从小便要养成不去花费自己能力所不及的金钱。
如果一个小孩子想要伸手要零花钱,做父母的很可能希望子女通过做家务,以及社区的其他服务来换取酬劳。
所以在北美地区,青少年对于游戏机的消费比例,恐怕达不到15%。
而大学生以及刚刚工作的年轻人,最少可以达到游戏机消费的50%以上。
作为已经算是成年人的大学生,他们有自己独立的评判标准。
有能力判断这笔钱应不应该去买这款电子产品?
然而对于雅达利来说,很显然在目前的情况下,大多数年轻人从金钱的角度出发,评判过双方的质量以及可玩度之后,绝大多数的人选择了站队ea游戏公司。
仅仅两天时间,雅达利的销售部门便已经脸色难看的不知道如何向上级汇报。
可是,董事会一直在催促最新的销售数据。
不得已,只能硬着头皮交上去。
然而当高层看到这销售数据之后,一个个不敢相信自己的眼睛。
然而除了销售数据难看之外,更让他们无法接受的是,渠道商已经有人打来电话,希望对于某些游戏不再进货。
甚至希望把库存做退货处理。
如果是一件上市已经一年多的游戏,退货处理是人之常情。
就像一款有着保质期的饮料,如果过了销售期限卖不出去。
商家会承诺退还到自己的发货地。
虽然游戏卡带不存在过期发生质量问题,可是市场上对于游戏的内容有着更新迭代的需求。
当更好更精美的游戏出现后,对于那些可玩性以及画面不好的游戏,自然销量就会越来越差。
而当时在卖不出去的时候,有的游戏发行商会选择收回那些卖不出去的产品。
可问题是,仅仅上市一天的游戏就要面临退货。
这简直对雅达利刚刚签订的合约是一种羞辱。
“为什么销售数据如此之差?
是我们的渠道商出了问题,还是他们的游戏本身质量不过关?”董事会上有人咆哮的说道。
当有人喊出这句话的时候,之前那些不同意与第三方游戏公司合作的人,立马把目光看向了卡尔。
“有些人处心积虑想要促成合作,其目的就是为了他口袋里的那点钱。
有些人的游戏开发公司,早就在暗地里准备好了几款新游戏。
然而却迟迟不发布不上市,终于等到了与雅达利的合作。
于是他们迫不及待的抢先推出了早就开发完毕的游戏,本以为这次游戏的推出会收获巨大。
可是没想到就在他们退出游戏的第二天, ea游戏公司同样推出了一款类型一模一样的游戏。
结果,当两个游戏在商店的架上遇到的时候。
有些消费者同时买了这两款游戏,当他们玩过之后便马上对我们雅达利发出了无情的嘲笑。
我想说的是,明明这款游戏不是我们雅达利游戏部门制作出来的产品。
而现在外包装上却印刷着我们雅达利游戏公司的商标。
我们公司不得不为这款受到市场抛弃的,让所有消费者觉得恶心的游戏买单。
可笑的是,从签约到现在才48个小时而已。
我们雅达利游戏公司得到了什么?
除了消费者的愤怒跟谩骂之外,也就是在股票市场上,我们的股价跌去了8%。
现在公司之中,谁来为这样的错误决策买单?”本来就不支持与第三方游戏开发公司搞绑定,现在又出了这么大的事故,再加上这件事的错误并非雅达利本身。
自然惹的很多人满腔怒火瞬间爆发出来。
卡尔听到这话,也只能是无奈的低头看向自己手中的钢笔。
本来信心十足的事情,怎么会演变成这般模样?
精心布局了这么长时间,明明轻轻松松,躺着挣钱的好事。
怎么会沦落到瞬间被市场抛离?
难道自己公司开发的游戏当真是不堪入目?
看着卡尔这个最支持与第三方公司绑定的人沉默不语,尤其是卡尔作为坚定的获利者,毕竟他自己就拥有一家第三方游戏制作公司。
有些人忍不住再次说道:“我建议我们在销售渠道上对游戏进行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。
最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。
就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手ea游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。
我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?
我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。
一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。
而一星的游戏最多只能占到两个名额。
凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。
毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。
我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。
只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。
必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。
他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。
反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”
此提议一出,几乎没有人反对。
就连卡尔也不得不点头表示赞成。
毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。
而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。
而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。
不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。
这样的规章制度,并不会打压那些认真做游戏的公司。
反而游戏做得越好卖的越好,雅达利游戏公司销售渠道的推广自然也会越卖力。
毕竟作为资本家,没有人跟钱过不去。
很快,这项决议便以文件的方式传达给所有已经签约的第三方游戏公司。
一时之间,很多游戏公司觉得自己上当受骗。
毕竟当时签约的时候,这样的决定并没有写在合同之中。
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