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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)(2/5)

正如同这两柄剑一般,造成恶魔再次产生的剑与毁灭恶魔的剑其实早已是互为一体了,所以在游戏最后的决斗里,老王欧莱特手里拿的是灵魂烙印,而我们的主角手里拿的则是恶魔烙印。

灵魂的无法禁止不仅仅体现在此处,还体现了接下来因为灵魂而产生的新的力量奇迹与魔法。

奇迹与魔法的产生

由于恶魔与要人祖先的战争,导致了苦难的人们必然要寻找精神的依托,所以自然而然地产生了宗教与教徒们信仰着的神。

而游戏里,无论是在矿夫们的国家里的龙神。

还是在影人祭祀国家里的风暴王,都是由于先人们的想象与敬仰而产生的对应的恶魔与神明。

这是在表明,人的信仰与意识确实能够产生力量,并且这种力量能够投射到现实当中。

所以我们在楔之神殿里的神职人员可以学习信仰的奇迹。

因为能够见识到奇迹的存在,所以宗教必然是更进一步地扩大了起来。

与奇迹这种仅仅通过虔诚就能获得的力量不同,魔法则完全是理论化与研究化的成果。

也正因此我们可以在象征着知性的象牙塔女王的国家里见到大量的关于对灵魂的研究。

无论是黄衣老者的制作的吃人鬼,还是在黄金假面里记载着的:“在被关在密室为灵魂奉献一生的隐密者中,亦唯有地位特别崇高的人受准佩带。”

这些信息都告诉了我们,要人禁止灵魂来防止悲剧再次的发生,并不能真的阻挡人类对灵魂的渴望。

因为游戏里同样也告诉了我们,灵魂就是力量,拥有的灵魂越多,就拥有越多的力量。

这种渴望灵魂与力量的冲动几乎是写在人类的基因里的,根本无法去阻挡。

所以在灵魂烙印里写下的话几乎便是预言了接下来无可避免的灾难的重现,上面记载着:“欧兰特即位后,即一直被国王佩带在腰际。

此剑的力量会因使用者的灵魂愈接近恶魔而愈增加,因此老王欧兰特才选择了这把剑。”

欧兰特的野心与欲望从他即位的那天起就已经昭然若见了,只是需要等待一个机会把他的欲望之门打开而已。

远古魔兽再次苏醒

游戏开篇的动画便告我们:“由第12代欧兰特国王治理的时代,因灵魂而辉煌繁荣的北方大国柏雷塔尼亚,忽然被一团颜色无比寻常的浓雾奇异吞没。”

这里面表明了许多信息。

第一,从楔之神殿里穿梭到柏雷塔尼亚的国家,在要人的时代里是被人称为充满野心的小国,但是在此刻却成为了北方的大国。

第二,成为大国的原因正如同文本告知我们的“因灵魂而辉煌繁荣”。

第三,被白雾吞没与要人的祖先引发的远古魔兽的战争相似,这表示了古老魔兽再度从假寐当中苏醒了过来。

我们同样可以在要人的对话里再次明确我们得到的信息:“那不知天高地厚的欧兰特又再度让古老魔兽苏醒。”

是的,无论是灵魂烙印里的描述还是开篇动画的文本,都早已暗示了我们,欧兰特的野心必然会导致古老魔兽的再度苏醒。

我们可以通过游戏一些相关的信息来还原这一段的剧情。

游戏里柏雷塔尼亚虽然是一个北方大国,但是从王子的对话里告知我们这个国家的具体状况:“柏雷塔尼亚曾是很美好的国家。

无论国王、骑士或人们都老实淳朴,尽管贫穷仍留有坚强又深厚的温馨。

我虽在南方许多进步的国家学习,却从未找到比柏雷塔尼亚更具魅力的国家。”

由此我们可知,在《恶魔之魂》这个世界观下,这些未曾在游戏里出现的南方诸国在设定上国力是强于北方的。

恰巧的是在游戏里有一套叫做凹沟骑士的套装,上面也同样记载着:“在柏雷塔尼亚南方比较进步的区域是骑士使用的装备。”

我们进入到柏雷塔尼亚的城镇时。

看到了大量的士兵与战争时的木板都排列在了城墙上,这表明很有可能这个国家正在发生战乱。

这相似的场景在《黑暗之魂2》里也同样出现了,而《黑暗之魂2》的这些遗留物正是汎克拉德王与巨人王的战争。

而这或许就是欧兰特决定寻求禁忌的灵魂与力量的导火索。

在游戏里明确提到有两个区域是由人把恶魔带回来的,一个是柏雷塔尼亚的王城,与信奉神明的女教徒对话时她会告诉我们:“我以前居住在柏雷塔尼亚城外的小镇,欧兰特国王隐遁,且带领一群可怕的恶魔回来时,那情境恐怖到至今都不愿想起。”

而另一个则是高塔女王的拉多维亚,在被囚禁的贵族嘴里我们得到了明确地信息,她会说道:“女王放逐了那个外表褴褛的老人。

可是老人却披上奇异的黄衣,跟恶魔们一起回来。”

在拉多维亚最后的波SS处,我们可以看到黄衣老人其实是被黄衣附身了,失去了黄衣的他则会立刻死去。

当我们把这些信息拼凑在一起时,便能够得到对应的经过。

黄衣老人所在的国家拉多维亚是一个通过理论化来研究灵魂的国家,当老人犯了某些禁忌,这个禁忌很有可能是在吃人鬼的拱心石里记载着的:“从前在象牙塔中,被锁链吊在监牢中,以融合人类的肉球制作的,拉多维亚现在的国王,以非人类的老人,亲手制作的恶魔吧?”

所以他被女王所放逐了,而放逐之后虽然中间没有描写具体的经过,但是这个老人必然与欧兰特形成了联系。

而欧兰特很有可能是因为国家面临战争而且依靠如今的力量无法战胜,导致他在老人的怂恿下寻找到了当初封印古老魔兽的楔之神殿。

楔之神殿的具体位置,便是在一开始被黑衣的防火女召唤时就已经告知我们了:“这里是楔之神殿,如今却被称为柏雷塔尼亚,且是北方的扼要。”

在这里欧兰特揭开了封印,唤醒了古老恶魔。

同时获得了某种真相,最后心灰意冷地把自己留在了这里,所以我们可以在进入到古老魔兽身体里的那一刻听到化作烂泥的欧兰特的言语:“你也亲眼目睹了不是吗?

本来,世界即是一场悲剧。

因此神才会留下名为魔兽的剧毒。

为了夺走灵魂,并让一切的悲剧告终!”

真的欧兰特留在了此地,但是恶魔化身为假的欧兰特带领着恶魔回到了柏雷塔尼亚,白雾与恶魔一同再次现身世间。

被白雾笼罩了柏雷塔尼亚,化为了人间的地狱与恶魔的乐园。

柏雷塔尼亚的消失

正如同片头文本所说的:“被白雾吞噬的柏雷塔尼亚的联络即告断绝,踏入那片浓雾的人,从没一个平安归来。

只有号称欧兰特双剑之一的拜兰儿法克斯,从裂痕逃离浓雾,并叙述柏雷塔尼亚的灭亡。”

柏雷塔尼亚因为远古魔兽的苏醒,造成了对现实众多的影响。

影响之一,由于恶魔的产生,人类的灵魂可以被吸收,而吸收的灵魂越多,获得的力量也就越大。

这使一个人获取力量的方式变得极其简单与直接,所以许多英雄都受其力量所迷惑,不断地从裂痕走进这片被白雾诅咒的大地。

影响之二,灵魂可以脱离肉体实体化。

楔之神殿,为了再次封印远古魔兽,便通过黑衣防火女的力量把选中的某些人的灵魂召唤到了此地。

正如同防火女所说的:“你无法离开这里。

唯有接受5颗拱心石的碎片引导……”

而防火女的职责则通过要人明确告知我们了:“你杀死了所有恶魔了吗?

请跟防火女一道前往这片楔子下头,古老魔兽栖息的场所。

只剩下由她引导魔兽再度假寐这项作业了。

你们全是为了那目的而被囚禁在楔子中。”

当然,大家也别疑惑为什么这些恶魔不在诞生的时候先直接杀了防火女与要人呢?

这样不就是一了百了了吗?

剧情这么设定的,咱们也别较真。

恶魔是为了吸收灵魂,而防火女与要人则是在困住灵魂,一个是让人类活不下去,一个却是让人类死不了。

死不了的这个道具名为楔之缚环,上面记载着:“被囚禁至楔之神殿的证明。

持有此物品的人会受楔之束缚,即使丧失肉体亦无法死去,仅有灵魂会永远被囚禁在楔中。”

是的,跟我们不死人的黑暗之环的功效完全一样。

影响之三,无论是奇迹还是魔法都变得更为强力了。

正如同教授魔法的弗瑞克所言的:“我能随着碰触而迫近灵魂隐藏的真实,并授予你其他新魔术。

恶魔的灵魂并非只是单纯的大量灵魂累积体。”

而不论是奇迹还是魔法,我们都能通过游戏里获得的恶魔灵魂学会大量的新的力量。

在避难这个奇里也同样记载着:“从柏雷塔尼亚发现的新奇迹。

楔之神殿束缚了极强的灵魂。

此契机是追溯那份力量的产物。”

而楔之神殿的力量也来自于恶魔,这便为我们结局的选择埋下了对应的伏笔。

正是因为柏雷塔尼亚成为了新的力量、魔法与奇迹的出现地,有许许多多的人都来到了此地,不仅仅有片头里所说的各种英雄,还有如同我们主角这般的人。

因此我们在文本里看到了对应的描述:“于是,最后的希望,从裂痕踏进了柏雷塔尼亚。

他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢?”

这个最后的希望究竟是人类的希望还是恶魔的希望呢?

而这也便接近明示地告诉了我们,这个游戏的结局处,我们必然要做出对应的选择。

游戏开始的时间

游戏一开始我们便是在防火女的声音的引导下进入了裂痕,正如同她对我们的言语:“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。
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