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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)(3/5)

我带领你前往裂痕。

愿你能引导古老魔兽再度假寐。”

我们存在的目的早已说明了引导古老魔兽再度假寐。

但结局却不仅仅只有一个。

无论是第一次杀死恶魔后,要人告诉我们世界的真相之一古老的魔兽会灭绝人类,还是我们一路上杀死所有的恶魔之后听到欧兰特告诉我们的另一个真相世界即是一场悲剧。

他们都在暗示这个世界隐藏了许许多多的秘密,这些秘密会随着人的立场不同而发生不同的说法。

你可以选择成为镇压古老魔兽的勇者,亦或是成为另外一个沉溺于灵魂与力量之中的欧兰特。

于是我们便是一边击杀所有盘踞在北方大陆的恶魔,一边思考着应该如何对这个世界作出自己的选择。

正如同在最后,依旧有两个如同恶魔一般的人类在我们耳边低语着。

圣职告诉我们:“这不是恶魔那种邪恶生命的声音。

简直像纯粹感到饥饿的婴儿。

你知道什么内情吗?

内心愈来愈无缘由地感到不安……”

圣职虽然未曾知晓他们的祈祷的力量来自于何处,但是他们对古老魔兽有着发自内心的崇拜。

但同样也有着敬畏,这种敬畏让他们选择即便是神明也要进行封印。

而另外的一个魔法师却说:“我一直都反复思考一件事。

我们果真该封印古老魔兽吗?

然后,我终于晓悟了,你听着,古老魔兽不该被封印。

你会得到相当于国王的力量,我则会得到伟大的知识。”

魔法师明明知晓他们力量与知识的来源,他们应该比圣职更明白古老魔兽的危险,但是在他们却妄想通过自身的渺小去控制远超于他们认知的生物。

这份狂妄也成为了贯穿从《恶魔之魂》到黑暗之魂三部作品的主轴的巨大讽刺。

至于在击败了古老魔兽体内的欧兰特这个恶魔后,我们究竟会成为另外一个欧兰特,还是会成为新的要人,继续封印着古老魔兽,这个选择在每一个玩家的手中。

依旧如同黑魂系列一样,我们似乎决定了这个世界的走向,但却又无法完全掌握这个世界将会变成什么样子。

最后

王的力量是一种慢性毒药,刚开始的时候会引领世界走向正确的道路,但是到了最后,都会再次把世界引领到毁灭之中。

《恶魔之魂》里的要人、欧兰特,其实都已经表达出来了这个含义。

或许这也是制作团队一直要表达的一个观点,没有什么是永恒不变的。

旧的时代过去时,旧的时代的王也要一同让位,否则只会给这个世间带来更多的苦难。

当苦难到了极致后,便是一同的毁灭。

正如同《恶魔之魂》的结局之一,如果我们选择了杀死防火女,成为古老魔兽新的恶魔后,游戏地文本则会说道:“就这样,古老魔兽得到了更强悍的新恶魔。

世界终究会溶解并在浓雾中逝去吧!

求取灵魂吧!”

最后的一句求取灵魂吧,仿若给整个魂系列定了性。

无论是造成世界毁灭之人还是挽救世界之人,其所有的行为都是在追求灵魂、追求力量的过程之中,结果不同只不过是最后的选择不同而已。

他们是古老恶魔的两个面相,力量已经在此了,如何获取与使用,则是对游戏里所有人类的一个质问。”



背景:扎根于灵魂力量的世界在《恶魔之魂》的世界观里,灵魂是一种确实存在的能量,自古以来便寄宿于人类之中。

按照古人流传下来的知识所述,灵魂是生物能够思考并理解事物的「化合物」。

它不仅具有可见性,也能够使人类生存的环境保持清澈与纯净。

魂是恶魔之魂这个游戏当中贯穿始终的主题。

更重要的是,利用某种突然在人类社会中出现的技术,灵魂还能够引发足以改变现实法则的力量。

换个角度来说,灵魂就如同这个世界的一种便利、可塑性极强的能源物质。

许多古老的文明,都曾经因为灵魂技术变得极为繁荣昌盛,引来诸多势力竞相争夺。

然而,灵魂同时也吸引了人类之外的存在降临。

一群远超常识理解的残暴恶魔突然从浓雾中出现,不断袭击人类并夺走他们身上的灵魂。

随后那些被吞噬了灵魂的人,则会变成行尸走肉一般的存在,转过来袭击所有看到的活物。

失去灵魂的人只剩下杀戮的本能在与恶魔的战斗中人们发现,它们并没有属于自己的实体;除了需要与其一同出现的浓雾才能维持外,恶魔其实更像是以某种类似灵体般的姿态存在着。

而人类在拥有足够庞大的灵魂力量时,便可以阻止浓雾的蔓延。

「第一天,人类被被赋予了灵魂,因其带来了清澈;第二天,大地被种下了无可救药的剧毒吞噬灵魂的恶魔。」这段游戏开场CG预言了游戏的核心主题。

人类/灵魂、恶魔/浓雾,两者之间形成了一种对峙。

拥有灵魂的人类可以让土地不受浓雾的侵袭,使生活在其中的恶魔无法进犯;但如果灵魂被恶魔夺走,丧失理解的世界便无法阻挡浓雾,恶魔也必然将会把人类吞噬殆尽。

古代人类与恶魔之间发生过多次战争于是远古时代的人们将文明统一起来,利用灵魂力量开发出传送装置,得以让人们能够在不同国度间自由穿梭。

和黑魂系列著名的篝火不同,本作传送点是一块上面插着装饰长剑的石头。

繁体中文版里被称为「拱心石」,而日文版则是「要石」与现实中位于日本茨城县鹿岛郡鹿岛神社里的灵石同名。

本作的传送点多半需要打败波SS才能开启作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。

它们分别是1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台北方王国伯雷塔尼亚的石碑。

多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。

而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。

但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。

过场动画里可比游戏中宏伟多了2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。

如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。

他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。

挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。

而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。

当地土特产是十字镐3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。

该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。

然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。

随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。

如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。

系列传统嘉宾黄衣之王4.巨人国王的拱心石:即著名的北方巨人国度。

由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。

这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。

诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。

据传原本是想作为DLC内容加入。

可惜直到我们也仍未能得见其真实面貌。

即未被破坏之前的巨人石碑5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。

几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。

但现如今这里早已毁灭了数百年之久。

人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。

而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。

影人岛是画面提升的重头戏6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。

被外界的人们称之为「腐朽谷」。

那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。

无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。

但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。

系列特产「病村」的起源除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。

该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。

同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。
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